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콘텐츠 이용자 조사」및 기타 연구 자료
김혜진,「전환기 한국 영화산업의 현황 및 과제」『연세 커뮤니케이션즈』 Vol.3(연세대학교언론홍보대학원 1995)
권은경,「가치사슬에 따른 디지털 영화산업의 분석」,『정보통신정책』제 17 권 21호(
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술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형
1. 영화
2. 게임
1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까
2) 모바
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디오 워터마크 삽입
-비디오 워터마크 삽입
-MPEG IPMP
5. 결론
방송서버 시스템에 사용된 주요기술
-오디오 및 비디오 워터마킹
-암호화
-접속제어
디지털 콘텐츠 저작권 보호강조
-불법적인 복사와 유통은 디지털 콘텐츠 산업을 저해하는 요소
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술
1) 모바일웹2.0 플랫폼
2) 애플 앱스토어
Ⅴ. 스마트폰이 정보통신산업에 미치는 영향
1) 하드웨어 산업
2) 통신서비스 시장
Ⅵ. 스마트폰 산업의 현황
1) 국내 스마트폰 산업의 현황
2) 해외 스마트폰 산업의 현황
Ⅶ. 국내 스마트폰
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콘텐츠로 웹툰의 중요성이 부각되면서 점차 웹툰 서비스가 확대되고 있음 1. 콘텐츠 산업과 IP
2. IP와 기업 가치
3. 글로벌 만화 시장 규모 및 전망
4. 국내 만화/웹툰 시장 규모 및 현황
5. 일본 만화 시장 규모 및 현황
6. 미국 만화 시장
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사용자 생성 콘텐츠(UGC)가 브랜드 이미지와 신뢰성에 큰 영향을 미치므로, MZ세대의 의견을 반영한 마케팅 전략이 필요합니다. 1. MZ세대의 소비 특성
2. MZ세대가 선호하는 가전제품의 변화
3. MZ세대의 소비가 가전산업에 미치는 영향
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산업에 대한 IMO와 IEC의 분류
- IMO(Information Market Observatory)의 경우 정보산업의 부문을 정보 컨텐츠, 정보전달 정보처리로 분류
- IEC (Information Engineering Consortium)는 정보컨텐츠 정보기 기 정보전달로 분류
- 현재 논의 되고 있는 디지털
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산업의 동향과 전망, 2000
◇ LG-EDS, 국내 ASP 시장전망, 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. ASP의 정의
Ⅲ. ASP의 구성요소
1. H/W 및 N/W
2. 어플리케이션(application)
Ⅳ. ASP의 의의
Ⅴ. ASP의 장점
Ⅵ. ASP산업의 현황
Ⅶ. ASP산업의 문제점
Ⅷ. 일본의 ASP
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술이다. 이범렬 외(2012). 디지털 홀로그래픽 콘텐츠 기술개발 동향. 한국전자통신연구원
② 디지털 홀로그래픽 콘텐츠
디지털 홀로그래픽(DH: Digital Holographic) 콘텐츠는 CCD(Charge Coupled Device) 및 CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)를 포함하는 광
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산업의 현황 및 전망
2. 해외 문화산업의 현황 및 전망
Ⅵ. 문화산업의 현황과 문제점
1. 현황
2. 문제점
Ⅶ. 문화산업 성공 사례
1. 바이어컴(Viacom)
1) 사업전략
2) 성공요인
2. 소니(Sony)
1) 사업전략
2) 성공요인
3. 비벤디 유니버설(Vive
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