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*참고문헌
- 이기상, ‘콘텐츠와 문화철학: 문화의 발전단계와 콘텐츠’. 북코리아. 2009
- 김평수 외. ‘문화콘텐츠 산업론’. 커뮤니케이션북스. 2007
- 김창남, ‘대중
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산업의 현황에 대한 고찰, 한국디자인과학학회
이후종 - 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰
장동희(2000) - 한국 게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나
게임종합지원센터 - 모바일게임 산업동향과 발전방향 연구
정부연
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콘텐츠를 활용한 국제관광 진흥사례
제1절 고품격 문화예술관광; 싱가포르 5
제2절 동남아의 틈새시장; 태국 6
제3절 자포니즘의 확산; 일본 8
제4절 할리우드와 랜드마크; 미국 9
제4장 한류관광의 새로운 상징; 한류월드
제1절 한류
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Digital Today. https://ditoday.com/
각광받는 \'1인 유튜버\' 얼마 버나 봤더니 상위 1% 7억 넘어…하위 50% (2023). 중소기업신문. http://www.smedaily.co.kr/
유튜버 절반은 연수입 40만원 그쳐 …\'전업\' 신중해야 (2024). 매일경제. https://www.mk.co.kr/ 1. 서론
2.
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산업분석 방법
1. 산업분석의 필요성
2. 기업외부환경(거시환경)
1) 정치적 환경요인
2) 경제적 환경요인
3) 기술적 환경요인
4) 인구통계적 환경요인
5) 문화적 환경요인
3. 산업전체의 거시분석
1) 산업의 일반적 특성 및 동향
2) 시장의
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현대춤에 나타난 동양정신 연구 : 불교문화적 요인을 중심으로 - 서은정, 한양대학교 대학원
문화예술분야에서의 디지털 컨텐츠 활용 방안에 관한 연구 - 장희진, 단국대학교 산업경영대학원
디지털미디어아트로 表現된 水墨畵의 氣論的 解
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술이 악용되거나 남용되지 않고 유용한 곳에만 이용될 수 있도록 수혜당사자인 우리들이 더욱 관심을 가지고 주시해야 할 기술이 아닌가 하는 생각을 해봅니다. 1. 저작권의 정의
2. 저작권의 역사
3. 디지털 콘텐츠 산업과 저작권
4.
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컨텐츠 생산 공급 체계를 마련하는 일이 국가의 중요 현안으로 떠오르게 된 것이다. 이에 정보통신부와 문화관광부가 향후 성장 가능성이 무한한 디지털 컨텐츠 산업 활성화를 위한 다양한 지원책을 경쟁적으로 내놓고 있다. 정통부의 경우
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디지털 오픈마켓의 활성화를 위해 ‘CAN혁신전략’을 수립하기로 하였으며, ‘오픈마켓 콘텐츠 진흥포럼’도 운영할 예정임
- 애니메이션산업은 ’10년도에 이어’11년1분기에도 과학 등 교육콘텐츠를 기반으로 한3D 애니메이션이 지속적으로
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콘텐츠 마켓’등과 같은 콘텐츠 견본시를 개최하여 애니메이션 산업의 국제 전개에 대한 지원, ‘3D CG를 이용한 셀 애니메이션의 제작 툴’등의 애니메이션 디지털 제작기술 개발 등 다방면에 걸친 애니메이션 산업 지원 시책을 펴, 일본 애
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