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전문지식 14,434건

콘텐츠 등을 다양화해야 한다. 디지털콘텐츠 산업은 영화, 게임, 음반 및 출판물 등 전통적 형태의 미디어가 초고속 인터넷 및 IT 기술과 결합된 신 성장 산업이다. 내수 불황에도 인력채용이 가장 활발한 분야는 게임업체들이다. 리니지로 대
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  • 등록일 2007.12.05
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디지털콘텐츠산업발전법(2002년 1월 14일 제정) 7 관련정책동향: 국내사례 온라인디지털콘텐츠산업발전법(2002년 1월 14일 제정) 공공정보의 이용에 관해서는 구체적인 규정이 없음 8 공공정보를 활용한 사업화 방안 가능한 5개 방법 공공정
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  • 등록일 2006.09.01
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디지털콘텐츠산업시장 중 디지털콘텐츠> ‘종이책과 전자책의 시장은 반비례 관계에 있을 것이다’ 는 가정 하에 국내 전자책 규모를 조사하였다. 하지만 규모나 성장률 모두 예상을 빗나갔고 종이책의 추이와 비슷한 양상을 보였다. 한국
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  • 등록일 2013.05.16
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술만이 아니라 인간의 기본권과 민주주의를 보장하는 제도적 틀이 함께 갖추어질 때 거둘 수 있는 것이다. 참고문헌 김현철 : 정보기본권에 관한 연구, 동국대학교, 2011 김상겸 : 정보기본권의 체계와 보장에 관한 연구, 국제헌법학회, 한국학
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  • 등록일 2013.07.23
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술 및 연구, 그리고 시사보도를 위한 경우에는 그것이 데이터베이스의 통상적인 이용과 충돌하지 아니하는 경우에는 자유로이 이용할 수 있도록 하였다. 이로써 데이터베이스 또는 디지털콘텐츠산업의 발전토대가 마련될 것으로 기대한다.
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  • 등록일 2007.07.12
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행위를 저작권 침해로 규정하고(제92조), 권리자의 고소가 있는 경우 1년이하의 징역 또는 1천만원이하의 벌금에 처하도록 규정하고 있다(제99조 제5호). 1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 2. 컴퓨터프로그램보호법 3. 저작권법
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  • 등록일 2009.09.17
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및 mp3 파일 사용자의 입장 (음원 공유 찬성)  -음반제작자 및 음원생산자 측 입장 (음원 공유 반대) 2. 음원공유 반대의 논리 1) 실정법 위반  -지적재산권 위반  -온라인디지털콘텐츠산업발전법 2) 인터넷 사용자의 권익 보호 3.결론
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  • 등록일 2008.03.15
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종합한도 Ⅳ. 부가세(부가가치세)와 신문시장 Ⅴ. 부가세(부가가치세)와 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)시장 1. 온라인거래 과세의 특징 1) 긍정적인 측면 2) 부정적인 측면 2. 관련 업계 등의 입장 1) 관련 업계 2) 재경부 참고문헌
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술의 도입 또는 개발 목적이다 5) 규제의 회피이다 Ⅱ. 초국적 기업 시장 전략 Ⅲ. 문화컨텐츠기업 시장 전략 1. 문화컨텐츠 산업별 진출전략 1) 영화?비디오산업 2) 음반산업 3) 방송산업 4) 게임 S/W 산업 2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출
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  • 등록일 2013.08.15
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산업 등의 1차 산업에서 → 제조업인 2차 산업으로, 그리고 2차산업 중에서도 섬유, 신발류 등을 대표로 하는 경공업에서 자동차, 조선, 중전기기 등의 중공업으로 → 통신, 서비스, 운수 등의 3차산업으로 ☞ 콘텐츠 수출이란 무엇인가?
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  • 등록일 2018.01.06
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