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술, 그리고 견해 모두 각각 제시되어야 함 (총 3건의 역사+견해)역사적 사실 1건당 10점(사실+견해)으로 평가하여 총 3건에 대해 30점 부여
- 역사적 사실과 관련된 서술은 관련 자료(문헌, 영상 등)를 근거로 제시해야 하며, 기존 자료를 인용할
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콘텐츠진흥원(2011). 『2011 만화 산업백서』. p.330.
· 한국콘텐츠학회. 웹 만화의 표현 양식에 관한 연구: 스크롤 만화를 중심으로. 한국콘텐츠학·회 추계종합학술대회, session Ⅱ-C: 게임콘텐츠/출판콘텐츠.
· 닐슨 코리안클릭, www.koreanclick.com
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산업 발달의 지원군이 될 것이라고 전망
○ 일본, 2010년 개정 저작권법 시행으로 디지털 콘텐츠의 유통 활성화 기대
- ‘저작권정보집중처리기구’로 디지털음악 다운로드에 대한 저작권 정보관리를 일원화함. 음악콘텐츠를 집중적으로 저작
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콘텐츠 산업
(3)미래산업으로서의 문화콘텐츠 산업
2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업
(1) 한류란 무엇인가?
(2)문화콘텐츠산업과 한류
(3) 한류의 어제와 오늘
3. 한류 진출현황 및 성공사례
(1) 중국과 일본의 문화컨텐츠 수출 동향
(2
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콘텐츠 산업의 육성에 필요한 문화콘텐츠 제작과 관련된 세제우대나 자금조달 등의 자본투자의 지원뿐만 아니라 차세대 디지털콘텐츠 제작 지원사업, 동북아 문화콘텐츠 공동 기술개발 사업, 프로젝트 인큐베이션형 콘텐츠제작 지원사업 등
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산업 진흥정책 합리화 방안에 관한 고찰, 디지털 융합시대, 방송영상산업 진흥정책, 한국방송영상산업진흥원 토론회
윤석민/1999, 다채널 상황하의 수용자 복지와 보편적 방송영상서비스, 한국언론학보
윤재식·성동규/2000, 방송영상 콘텐츠
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술 홍보, 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화홍보(문화PR)의 목표
Ⅲ. 문화홍보(문화PR)의 콘텐츠산업
1. 해외투자로드쇼 등 전략지역 수출지원
2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠 국제 견본시 개최
3. “대한민국 캐릭터 페어” 개
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술정보원, 안종배, 강종진 (2017). 4차 산업혁명 시대 대한민국 미래교육보고서. 광문각
김상희, 김상언 (2017). 유아교구로봇 프로그램 개발을 위한 유아와 초등학생 로봇교육의 연구동향 분석. 디지털콘텐츠학회, 18(5), 859-868.
김성범, 강성현 (201
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디지털콘텐츠 산업 구조 및 환경 변화
* 최상기(1994), CD-ROM 제품 선정을 위한 평가기준, 정보관리연구, 25(4): 36-55
* 후지라와 히로시(1997), 최신MPEG, 교보문고
* DVD표준 전쟁 새 국면…MS/인텔서 ‘도시바’ 채택
* PC와 동작 영상 기술(1993), Microsoft
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디지털 영화와 디지털 애니메이션 분야를 비롯하여 일부 분야에서는 영화관 폐쇄 등의 원인으로 시장이 축소되는 등의 어려움이 있었다. 그러나 전반적으로 디지털콘텐츠 산업에서는 새로운 기술과 플랫폼이 등장하면서 변화가 계속되고 있
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