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산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회.
최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223.
키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3
한국증권 기업분석Ⅰ(2008), 2008년 8월 11일~17일, 제786
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술을 개발, 수출하는 것이 바람직하다.
HDTV라는 기술의 발전이 프로그램의 다양화와 품질 향상으로 이어질 수 있도록 콘텐츠 제작지원에 힘쓰고, 네트워크와 송출 시스템의 디지털화에 전력을 기울여야 하다. 21세기 미디어 산업의 첫 번째 교
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콘텐츠산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진흥원
『2013년 하반기 글로벌 게임산업 트렌드』 한국콘텐츠 진흥원
『스마트폰 이용자의 성별· 연령별 이용현황에 대한 연구』 한국 콘텐츠 진흥원 통계자료
『스마트폰 게임 2013년 인터넷이용실
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디지털 타임즈, 2008.2.18.
조은이, <동아일보> “시사프로 포함한 지상파 외주채널 공사 추진 논란” 2004.11.17.
김동준, <신문과 방송> “외주전문채널 설립: 새로운 독점구조 탄생은 자명” 2005.3 I. 머리말
II. 외주제작
III. 외주제작
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산업의 발전 방안』, 을유문화사, 2000
문화관광부, 『문화산업백서』, 문화관광부, 2002
김정유, 「2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서」, 한국소프트웨어진흥원, 2003
인터넷
한국음반산업협회 http://www.riak.or.kr
한국연예제작자협회 http:
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디지털 콘텐츠 문화의 인기 증가
2) 인터넷 쇼핑의 증가
3) 비대면 홈트레이닝의 증가
4) 가정식 요리, 밀키트 사용의 증가
5) 비대면 모임의 증가
2. 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망
1) 디지
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디지털 콘텐츠 산업’ 육성에 본격적으로 나섰다고 한다. 게임ㆍ애니메이션 전문 펀드를 조성하는 한편 올해부터 세계적인 ‘온라인게임 축제’를 매년 열 계획을 잡고 있으며, 서울시는 “디지털콘텐츠 분야를 신성장 동력산업으로 집중
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산업 네트워크의 구성과 성과에 관한 연구.\" 경영과학, 35(2), 75-92.
이승우, 이경숙 (2018). \"디지털 환경에서의 네트워크 소통 모델로서의 FITTER 모델 분석.\" 디지털콘텐츠학회논문지, 19(5), 727-738.
김재웅, 이광열 (2014). \"FITTER 모델을 활용한 정
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산업혁명 시대 유아 핵심역량과 유아교육 방향. 디지털콘텐츠학회논문지.
이소령(2020). 2020 유치원 교육과정 운영 실천사례발표 대회. 경상남도교육청.
이진우(2020). 2020 보육과정 컨설팅 사례집. 중앙육아종합지원센터.
i누리(2022). 원격수업
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산업에 대한 실증분석, 한국경영정보학회, 2010 Ⅰ. 서론
Ⅱ. IT아웃소싱(정보기술아웃소싱)의 정의
Ⅲ. IT아웃소싱(정보기술아웃소싱)의 필요성
1. IT 예산의 명확화
2. IT 기술 혁신의 가속화
3. 전문 능력의 활용도 제고
4. 조달제도 개
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