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컨텐츠 산업이 비교우위에 안주해서는 미래가 없다”는 지적은 바로 이 대목에서 나온다.
문화는 우월한 것도 열등한 것도 없다. 그것은 가치기준의 차이로 형성된 경험의 소산이다. 그러나, 동아시아의 문화는 서구사회의 문화와 가치에 비
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술을 근간으로 하는 정보통신 인프라 구축과 디지털콘텐츠, 정보통신산업 육성과는 분리할 수 없는 성격을 지니고 있어 IT 주무부처인 정보통신부가 해체된 이래 정책의 혼선, IT정책의 미래비전에 대한 부처별 분산 등으로 스마트미디어와 SN
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술스타의 발굴이나, 각종 디지털콘텐츠의 개발과 수출 등이 있다. 관광적요소로 개발을 하든, 디지털콘텐츠로의 개발이든 문화산업의 특성으로 인하여 각 산업의 연계성을 충분히 살릴 수 있는 방향으로 마케팅 전략이 수립되어야 한다. 각
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디지털콘텐츠 디비디 캐릭터산업 게임산업 까지 확장함으로써 다양하게 활동하고있습니다. 01. 시장분석
01-1. 기업소개
01-2. 시장분석
02. 재무적 분석
02-1. 재무제표 분석
02-2. 재무비율 분석
02-3. 분석 종합
03. 비재
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산업에 부응할 수 있는 훈련 프로그램을 개발 추진한다. 기술교육대학 및 기능대학을 디지털콘텐츠/SW솔루션 등 성장동력 산업을 위한 인력 양성 대학으로 육성한다. 지방 대학교 내에 Trade Incubator를 설치, 무역관련 교육 및 산업체 현장실습
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산업훈장을 수상
2002년 정보통신부 디지털콘텐츠대상 , 종합심사 온라인게임부문 '은상'과정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작'-아스가르드 를 수상
2003년 한국정보통신산업협회 주관 '개인정보보호 우수업체'로
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디스플레이 장치를 활용하여 인공적으로 만들어낸 환경이나 상황을 실제처럼 보여주는 기술임
HMD는 이후 디스플레이 소재가 LCD에서 컬러 LCD로, 다시 LED로 바뀌면서 출시되었으나, 각광 받지 못함.
2000년대 이후 천천히 발전하다가 2010
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디지털경제가 뿌리를
내리기 시작하면서 게임산업이 주도하는 콘텐츠산업 전체의
고속 성장세 실현에 대한 기대로 기업들간 경쟁이 심화됨
게임산업처럼 기술성장 속도가 빠르고 연관관계가 복잡한
분야에서는 시장에 대한 통찰
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디지털 가전 등을 골고루 갖추고 있어 어느 한 쪽이 부진해도 별 타격을 받지 않는 안정적인 수익구조라는 데 주목하고 있다"고 말했다. 삼성은 한때 반도체 의존도가 높았으나 지금은 휴대전화 등 정보통신 부문이나 디지털미디어 부문도 효
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콘텐츠 강국이 된 것은 천 년을 이어온 ‘활자의 정신’이 있었기 때문일 것이다.
참고문헌
이용준·김원제·정세일(2012). 구텐베르크의 귀환. 이담북스.
유창준, 『한국인쇄문화사』, 지학사, 2014.
박지환, 「3D 프린팅의 예술적 가능성에 관한
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