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통신상에 연결된 상대방이 실제 사람이라는 사실을 간혹 간과하게 되고, 이로 인해 서로 주고받는 메시지가 실제 사람의 음성이라기보다는 단지 스크린상의 문자 정보로 생각하기 쉽다. 따라서 가상공간의 문화적 특성을 이해함과 동시에 이
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정보화저널 99년 06권04호 (1999.12.01)
3) 경향신문 (www.khan.co.kr) 06년 5월 기사
4) 네이버 (www.naver.com) 검색엔진 이용
5) 디지털 타임즈 (www.dt.co.kr) 기사
6) 연합뉴스(www.yonhapnews.co.kr) 06년 5월 기사
7) 데일리줌 (www.dailyzoom.co.kr) 기사
8) 전자신문 (www.etimes
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롯데 기업과 합병후 중복되는 프로그램의 문제
Ⅳ. 경쟁사의 종업원 교육 프로그램
1. 마르쉐의 종업원 교육 시스템
2. 아웃백의 종업원 교육 시스템 – 점장 교육 중심
3. 스카이 락 종업원 교육 시스템
1) 스카이 락(Skylark)
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롯데칠성음료 http://company.lottechilsung.co.kr
-크린토피아 http://cleantopia.com
-한경희생활과학 http://www.ihaan.com
-메가스터디 http://www.megastudy.net
-영구아트 http://www.younggu-art.com
-본죽 http://www.bonjuk.co.kr
-가르텐 비어 http://www.garten.co.kr 1장. 서론
2장
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자기관리능력 향상)
- 적성개발 (도자기공예, 비즈공예, 등공예 등을 통한 적성발견 및 직업재활 도모)
- 여가선용 (연극, 영화, 볼링 등을 통한 여가활동 경험 제공)
- 자기개발 (문화정보 접근)
- 진로지도 (점자도서관, 한국시각장애인복지회,
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프로그래밍의 조기 교육과 정보통신윤리의 조기교육이 필요함을 주장하였다. 프로그래밍의 특성상 어릴 때 시작하는 것이 논리적이고 창의적인 사고를 하는 데 도움을 줄 수 있기 때문이다. 마찬가지로 세 살 버릇이 여든까지 간다는 속담처
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자기소개
2) 지원동기
3) 직업의식
4) 인생관
5) 여성응시자
6) 일반상식, 시사
7) 대학생활, 친구
8) 뜻밖의 질문
3. 국내기업 면접유형
1) 현대자동차
2) 삼성전자
3) 삼성정보통신
4) 롯데그룹
5) 한화
6) 쌍용그룹
7) 두산그룹
8) 효성
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정보통신기술)활용교육 수업자료(지도자료)
1. 필요성
1) 정보화 시대와 창의력 배양
2) 정보화 시대와 자기주도적 학습
3) 정보화 시대와 열린 교육?교육기회 균등
4) 정보화 시대의 최첨단 정보기술?멀티미디어 교육
2. 목적
3. 내용
1) 중
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정보통신분야에 발전을 기할
수 있다고 생각한다.
◎어려운 상황에서도 타인을 돌볼 줄 알고 봉사정
신을 길러서 사회에 인간미를 더할 수 있고
정이 있는 사회를 만드는데 기여할 수 있다.
자기개발 면
◎토익 점수 향상을 통해 취업에 유
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