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할 것이다.
Ⅳ. 참고문헌
김인숙(2015). 모바일 광고에서의 소비자 문제 연구. 한국소비자원 정책연구(15~16).
류지원(2011). 모바일 광고 유형의 효과에 관한 연구. 한양대학교 언론정보대학원. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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문제론」 고헌 출판부 2001
김은미,「가정 정보화와 사이버 가족」LG커뮤니카토피아 연구소 편
김종범, 「인터넷 중독의 하위 집단의 특성연구」 연세대학교 대학원
박영란·유태균,「사회복지 기관의 정보화 현황과 과제」계간 사회 복지 1
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모델
5. 라이트쉐어의 전자상거래 모델
6. 차세대 인터넷과 P2P 서비스
Ⅶ. P2P의 문제점
1. 기술적 측면
2. 제도적 측면
1) 저작권 관리 문제(DRM : Digital Rights Management)
2) 보안과 프라이버시 문제
Ⅷ. P2P의 전개 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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3) 공유 경제는 노동관계를 변화시켰다.
6. 공유경제의 사례
1) 숙박 공유경제 사례
2) 차량 공유경제 사례
3) 자전거 공유경제 사례
7. 공유경제의 문제점과 발전과제
1) 공유경제의 문제점
2) 공유경제의 발전과제
참고자료
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문제, 형사정책연구소식 제60호
* 사이버성폭력, 예방이 최선이다, 정보통신윤리위원회
* 오원석(2004), 우리나라 청소년 사이버범죄의 대책방안에 관한 연구, 경기대학교 교육대학원
* 이백수(2000), 사이버성폭력의 법적 대책, 사이버공간을 매
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대학원, 2020.
http://www.riss.kr/link?id=T15640132
이현재. \"모바일 엣지 컴퓨팅 환경에서의 연산 오프로딩을 위한 이동경로 예측.\" 국내석사학위논문 서울대학교 대학원, 2019.
http://www.riss.kr/link?id=T15399451
주석진. \"소프트웨어 정의 차량 엣지 컴퓨팅
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문제점이 있었으며, 단순텍스트와 이미지 위주의 콘텐츠 서비스만이 가능했다. 제2세대 방식의 경우 무선 인터넷 서버로부터 어플리케이션을 다운로드 받아 이용함으로써 네트워크에 연결된 상태가 아니라도 모바일 게임 및 멀티미디어 콘
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문제, 서울대 음악학과 학위논문
석문주(1992), 교실에서의 창작지도, 음악교육연구 제11집, 서울 : 한국음악교육학회
정경주(1996), 음악창작 능력 개발을 위한 소프트웨어 개발연구, 계명대학교 교육대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음
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제 1장 문제제기 및 연구의 목적
제 2장 이론적 배경 및 선행연구
2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산
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문제점
1) 고객만족도 및 차별대우
2) 환불 및 소비자 보상 문제
3) 충동구매
4) 대도시 위주의 지역적 한계
5) 소셜커머스의 여러 가지 사회적 문제점
7. 소셜커머스의 발전방향
1) 판매자의 수익창출을 위한 방법론적 발전방향
2) 소비자
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