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프로그래밍 연습
1.5절 연습문제 1, 2
1.8절 연습문제 2
1.9절 연습문제 1
종합문제 1, 3 1.1 C 프로그램의 구성 요소
1.2 프로그램 작성과 컴파일
1.3 변수 선언과 값의 치환
1.4 키보드에서 수의 입력
1.5 산술식을 이용한 계산
1.6 프로
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C는 다음과 같이 기본행렬의 곱으로 표시된다.
C =
참고로 아래는 파이썬 프로그래밍 언어로 위 결과를 확인해본 것이다.
4. 제5장의 연구과제 7번(교재 p.129)을 푸시오.
(연구과제 7번)AT = -A를 만족하는 행렬A를 역대칭행렬이라고 한다(제3장
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문자열 입력: ");
String str2 = s.next();
s.close();
System.out.print("\n두 문자열을 연결한 결과");
System.out.print("=> " + str(str1,str2));
}
public static String str(String str1, String str2) {
String str3 = str1 + str2;
return str3;
}
} 1. 9장 내용점검
2. 9장 프로그래밍 연습
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C에서 레이블은 자신의 이름 영역을 가지고 있지만, 전통적인 C에서는 그렇지 못하다. 비록 좋은 프로그래밍 방법은 아니지만, ANSI C에서는 하나의 식별자를 변수와 레이블로 동시에 사용할 수 있다. 다 음 코드를 포함하는 프로그램을 작성하
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c는 0이 아닌 상수)
③
④
설명
정리 5.11(p120)에 따라 , 이다.
의 반례를 들어본다. 정리 5.6(p114)에 따라 삼각행렬의 행렬식은 주대각선의 모든 요소의 곱과 같다. 따라서 3차 단위행렬의 행렬식은 1이다.
의 행렬식은 1이다.
위 행렬의 행렬식
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c.length; i++){
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
명품 JAVA 프로그래밍 10장 연습문제.hwp
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c),diamonds(d),hearts(h),spad
es(s) */
} card;
(1) 포인터 기반 함수
구조형에 대해 수행할 수 있는 연산이 주소연산자(&)를 사용하여 구조형의 주소를 찾아 그 멤버중의 하나를 참조해야 하는 방식(즉, 구조형이 하나의 단위로서 복사될 수 없고 값을 배
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프로그래밍
1. 논리 프로그래밍은 기호 논리의 원리를 기반으로 하는데, 개체에 대한 사실과 개체 사이의 관계 규칙을 이용해서 원하는 결과를 유도한다.
2.
X = b ;
No
3.
X = c ;
X = d ;
No
4.
X = b ;
X = d ;
No
5.
X = d ;
No
6.
X = a ;
No
7.
(가) //
(나) mod
(다) *
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c;
};
private: char c;
};
void OutT::goo(char e) {::c = c = e;}
void OutT::InnT::goo(char e) {::c = c = e;}
void main() { OutT x_ob; OutT::InnT xy_ob; } 2. 프로그래밍 paradigm의 변화
2.1 OOP paradigm
1) 절차 지향적인 기법
2) 객체지향적인 기법:
2.2 객체의 끊임없는 진화
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방송통신대학교, 2013
한국방송통신대학교편집부, 인간과 사회, 한국방송통신대학교, 2014 [방통대 공통학과 1학년 인간과 사회 A형] 생활 속에서 쉽게 접할 수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤
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