• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,133건

프로그램 1. 현재 청소년을 대상으로 하는 국내 교육 프로그램들이 관객을 창출할 수 있는 자생력을 가지고 있는가 하는 문제 현재 우리 나라의 제도권 교육하에서는 ‘숙제’가 공연장을 찾는 결정적인 동기가 되고 있다. 그렇다면 청소년들
  • 페이지 9페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
국내동향 Ⅳ. 국내 주요기업 윤리경영 사례분석 1. 윤리경영 중점사례 분석 2. 프로그램별 주요추진 내용 Ⅴ 우리관 윤리경영 추진동향 분석 1. 윤리경영 관련 우리관 추진방향 2. 2006년도 주요 추진 프로그램 3. 국내 주요기업과
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.01.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
고려하여 배합하는 기술이 필요하다. 공신력 있는 심사위원과 경쟁에 따른 합당한 보상이 필요함을 명심해야 할 것이다. 리얼리티 프로그램, 진정“리얼리티”인가,“리얼리티 쇼”인가? -국내외 리얼리티 프로그램을 비교, 분석 
  • 페이지 4페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그램에 대한 국내연구는 이루어지지 않고 있어 프로그램의 개발이 필요하다고 볼 수 있다. 4. 참고문헌 한경님 (2012). 다문화가정 자녀양육을 위한 부모교육 프로그램 개발. 중앙대학교 대학원 박사학위논문 남부현 (2010). 다문화가정 부
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
해석과 타당성에 대한 문제 3) 아동에 대한 특성을 잘 표현하지 못한 부분의 존재 4) 프로그램 대상자 선정의 문제 5) 공격성을 나타내기 위한 프로그램 부족 문제 6) 평가의 타당성 문제 7) 추후배치의 문제 6. 제언 Ⅸ. 결론 참고문헌
  • 페이지 17페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
내용적으로 성역 없는 탐사보도를 실현해야 할 것이며 공익성에 충실한 방송을 보여줘야 할 것이다. 또한 폭력적이고 선정적이지 않은 세련되고 다양한 제작기법과 편집을 통해 고품질의 오락성을 구현해야 할 것이다. 마지막으로 시청률과
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.07.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
내나 8. 근골격계질환 환자라고 하는 사람들의 기준은 어떻게 되나 9. 근속이 2-3년으로 짧은 사람들이 근속 년수가 많은 사람보다 더 아픈건 왜인가 10. 근골격계로 진단을 받기 위해서는 어떤 병원에 가야하나 11. 산재치료를 마치고 원직에
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.02.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
국내외 미술관 및 박물관 미술교육 프로그램에 대한 연구, 단국대학교, 2007 ◎ 송현정, 문화재를 활용한 박물관 교육프로그램 연구, 동국대학교, 2010 ◎ 이희수, 박물관 교육과 인터넷, 한국교육철학학회, 1999 ◎ 이은진, 국립대구박물관을 활
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
국내박사학위논문 고려대학교 대학원, 2018. 서울 임다솜. \"문화 민주화, 문화 민주주의 시선으로 바라본 국내외 미술주간 정책 비교 연구.\" 국내석사학위논문 홍익대학교 미술대학원, 2019. 서울 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.문화민주주의 2.문화
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 I 서론 1 . 연구의 목적 2. 게임 산업의 개요 3 . 연구의 방법 및 범위 II .본 론 1..국내 게임산업의 현황 (1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정 1). 게임 산업의 특성 2). 게임 산업의 현황과 추세 3). 게임 산업의 발전 2 . 현재
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.09.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top