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문화콘텐츠의 많은 부분을 차지하는 것은 사실이다. 그러나 그러한 문화콘텐츠는 단순히 보고 즐긴다는 면을 가지고 있을 뿐이다. 그러나 게임은 사람이 직접 해야 한다는 측면을 가지고 있다. 과연 단순히 보고 있는 것과 그것을 직접 손과
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상상력에서 세계화의 가능성을 찾을 수 있다. 신화의 세계화를 위해서는 무엇보다도 우리의 신화를 보다 체계적으로 연구하는 작업이 선행되어야 하며 다양한 문화콘텐츠를 개발하는데 주력해야 할 것이다. 21세기는 문화의 세기이면서 문
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  • 등록일 2013.07.18
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문화콘텐츠로 활용할 수 있다. 출처 신화와 이미지 - 조지프 캠벨 신화와 전설 - 필립 윌킨스 http://www.kado.net/news http://100.naver.com/ http://www.wikipedia.org/ www.balganesh.com www.indianetzone.com 이코노믹타임즈 라이브민트 outlook 매거진 Ⅰ.서론 Ⅱ
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문화시대에 각 장르가 살아남기 위해서는 어떤 노력을 해야 할까요. 이정원 : 자기만의 독특한 목소리를 지녀야 한다. 노희준 : 시대의 문법을 받아 그것에 저항할 수 있는 새로운 문법으로 내재화하는 것이 소설이 당대적 임무라고 생각 한다
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문화시대에 각 장르가 살아남기 위해서는 어떤 노력을 해야 할까요. 이정원 : 자기만의 독특한 목소리를 지녀야 한다. 노희준 : 시대의 문법을 받아 그것에 저항할 수 있는 새로운 문법으로 내재화하는 것이 소설이 당대적 임무라고 생각 한다
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상상력과 창의력이 경영의 바탕이 되어야 하는 시대가 도래한 만큼 픽사의 발자취는 기업들에 새로운 나침반이 될 것이다. 픽사이야기는 치열한 경쟁사회속에서 진정한 성공과 창의성이란 무엇인가라는 질문에 깊은 시사점을 가지게 해준
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문화콘텐츠진흥원, 2008.7월.1호 ◆참 고 사 이 트◆ 게임산업종합정보시스템(http://www.gitiss.org/index.jsp)-게임백서열람 겜툰(http://www.gamtoon.com/)-2009년 넥슨 비전 참고 넥슨게임(http://www.nexon.com/) 넥슨회사(http://company.nexon.com/) 디지털타임즈(http://www
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상상력을 저해하기도 한다. 또한 소설에서 영화나 만화로 옮겨지는 과정에서. 문학기법이나 문체적 아름다움 등의 문학적 작품성은 소거되어 발생한 빈틈이 관객을 동원하기 위한 오락성에 의하여 채워지기도 한다. 문화콘텐츠 산업의 활성
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문화유산 탐방에 적합하다고 판단되는 이유 1) 중국 근현대 문화유산 탐방에 적합하다고 판단되는 이유 2) 행사 콘텐츠 3. 문화탐방 프로그램 기획안 1) 여행 취지 2) 여행 목적 3) 여행단 운영 방향 4) 예산(안) 5) 준비 및 여행일정(안) (1
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문화 콘텐츠를 개발하고 보급하는 일은 그것이 상업적으로 수명이 길지 못하다고 하더라도 분명 고전의 재인식을 할 수 있다는 점에서 의의가 있다. 기획안의 아이디어를 기술적 측면, 마케팅 측면을 보완하고 수정하여 개발한다면 큰 효과
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