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논문 242건

정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
마케팅 활성화 방안 1. 내부경쟁 요인 2. 경쟁우위 확보 3. 마케팅 믹스전략 3.1 제품 3.2 가격 3.3 촉진 4. SWOT 분석 4.1 strength 4.2 weakness 4.3 threaten 4.4 opportunity 5. 충성도(loyalty) Ⅳ 요약 및 결론 참고문헌
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.11.21
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  • 저자
관광정책연구원, 「문화산업완성보증제 도입 타당성 검토 정책보고서, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, “문화산업 완성보증제 도입방안”, 정책토론회, 2004 한국문화콘텐츠진흥원 정책연구팀, 문화콘텐츠산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기
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  • 발행일 2006.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
방안”, 정책토론회, 2004 한국문화콘텐츠진흥원 정책연구팀, 문화콘텐츠산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 하영원, “광고를 통한 상품경험관리”, 광고연구, 제6호, 1990 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
방안, 『통상정보연구』제1권 1호, 한국국제통상정보학회. 1997. 1. 서론 2. 유비쿼터스 시대의 물류전략 1) 유비쿼터스 시대의 개요 2) U-Logistics 3) 유비쿼터스 네트워크 물류 전략 방안 3. 전자물류정보시스템 1) 전
  • 페이지 9페이지
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  • 발행일 2014.03.07
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  • 저자
국제 분쟁시 재판관할 및 준거법 결정 위한「섭외사법」개정 16 (3) 전자상거래 과정에서의 소비자피해예방 및 구제기능 강화 16 (4) 사업자 등의 부당거래 규제 강화 17 (5) 소비자 정보제공 및 효율의 확대 17 V. 결 론 17 VI. 참고문헌 19
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
전자무역의 현황 분석(SER-M 분석) Ⅲ 한국 전자무역의 활성화 정책과 방안 1. 전자무역의 성공사례 1.1 EC21 1.2 Tage.com 1.3 위너텍 1.4 대우 자동차(현:GM대우) 2. 전자무역 활성화 정책 및 방안 Ⅳ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
방안”, 산업연구원, 2001 조준모고석준, 「아웃소싱 매뉴얼」, 삼영사, 2002 지광식, “2000년도 물류정책 방향과 중점시책”, 건설교통부, 2002 「한국경제신문」, “오일뱅크, 종합물류 거점화”, 2003.6.8 Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 및 필요
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  • 발행일 2008.11.19
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  • 저자
및 목적 제2절 연구의 필요성 제3절 연구의 구성 제2장 그린투어리즘에 대한 이론적 배경 제1절 그린투어리즘의 의의 제2절 그린투어리즘의 연구경향 제3장 그린투어리즘의 도입현황 및 사례 제1절 그린투어리즘 추
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  • 발행일 2004.12.21
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  • 저자
방안/1999.12 한세억, 이주연/전자정부(e-Gov)의 비판적 성찰/상품학연구 제29호/2005.8 홍성걸/전자민주주의와 한국의 정치. 행정/공공정책연구/2001.5 황주성 외/사이버문화 및 사이버공동체활성화 정책방안연구/정보통신정책연구원 연구보고서/200
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  • 발행일 2008.10.31
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