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, 라이선스 사업자 2. 업무 Process 1) 작품구매 2) 카탈로그 매입 및 악보의 편집 3) 악보의 출판 Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 유통시스템 Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점 Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 내실화 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.26
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증진시키는 방법을 다각도로 설명하시오 ◆ 다음의 주제에 대해 깊이 있게 논하시오. <6점> 17. 자신의 실무에서 일어나는 변화에 대해 분석하고, 변화과정에서 나타날 수 있는 저항의 형태와 저항관리방법을 서술해 보시오. 18. 참고자료
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  • 등록일 2020.11.01
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, 학습의 일환으로 매월 현장 실습교육과 매년 방학을 이용하여 중국과 일본과 필리핀으로의 해외 어학 연수 및 봉사 활동을 행하며, 국내 미자립 농어촌에서의 봉사활동도 병행한다. 새터민 가정 아동에 대한 현황.문제.지원.대책
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  • 등록일 2012.03.13
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분석하고 그러한 요인들을 새로운 콘텐츠를 제작하는데 활용할 수 있어야 한다. 또, 문화콘텐츠는 국가브랜드를 상승시키고 관광과 연결시켜 부가가치를 획득할 수 있는 소중한 자원이다. 이제 우리는 한국을 관광대상으로 해외에 소개할 때
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  • 등록일 2014.06.10
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(transformational leadership) 2. 카리스마적 지도성이론 Ⅲ. 새로운 지도성모형(교육적 지도성) 1. 문화적 지도성(Cultural leadership)이론 2. 도덕적 지도성(Moral leadership) 이론 3. 초우량 지도성(Super-Leadership)이론 Ⅳ. 기출문제 참고문헌
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5. 자기장학 6. 기타장학 Ⅴ. 장학담당자 1. 장학담당자의 자격 2. 장학담당자의 역할 Ⅵ. 우리나라 장학의 문제점과 발전과제 1. 우리나라 장학의 문제점 2. 우리나라 장학의 발전과제 ➜ 참고문헌 ➜ 임용기출 문제
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차이점을 2가지만 지적하고, 위의 화제가 화법의 유형 중에서 어디에 적합한 화제인지 평가하여 설명하시오. 1. ‘토의’의 이론적 배경 2. ‘토의’의 지도방법 3.‘토의’- 교과서상의 반영 4. 해당주제 기출문제 5.해당주제 예상문제
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문제 해결력에 미치는 효과. 석사학위논문. 김건석(2005). 자기조절학습 수준에 따른 교육용 온라인게임에서의 지식구성과정유형분석연구. 한국교원대학교 대학원 석사학위 논문. 박선애(2001). 컴퓨터 활동 집단구성이 유아의 창의성에 미치는
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문화계발 효과. 한국언론정보학보. 김진옥(2011). 리얼리티 프로그램이 지역관광지 이미지에 미치는 영향. 한양대학교 석사학위논문. 이유하(2010). 대중매체 유형별 지역축제 브랜드 자산 가치 인식에 미치는 영향. 관광연구저녁. Ⅰ. 서론
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대학원 석사논문, 2006. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘ 2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼 (1) iOS 플랫폼 (2) Android 플랫폼 (3) F
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