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게임물과 성인게임장 규제정책의 의의 2. 성인게임장 규제정책의 변화  1) 「공중위생법」시스템에서의 규제  2) 음비게법 시스템에서의 규제   (1) 사행성 게임물 제도의 도입   (2) 성인전용 유기장업의 부활   (3) 상
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  • 등록일 2015.03.24
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게임산업이 발전할 것이라고 생각한다. 참고자료 . 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 . game line 96.2월호 . 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철 . www.kinternet.org 한국인터넷기업협
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  • 등록일 2005.06.13
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게임에 매료되는 것으로 보아 고스톱은 성인만의 게임이라는 인식이 무너졌다. 실제로 지금 온라인 게임에서는 18세 미만의 미성년들은 접속할 수 없는 게임으로 정해져 있지만 이 미성년들은 부모님의 아이디를 가지고 치는 경우가 많다. 이
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  • 등록일 2013.10.26
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Game산업과 Marketing 2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망 3) Pmang(피망)이란? II. Ananlysis – 1) STP 2) 4 P's 3) SWOT III. Conclusion - 1) 온라인 게임 사용자 만족에 영향을 끼치는
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  • 등록일 2004.06.14
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게임 시장의 회생방법 정면 도전한다. PC온라인 게임 시장에 빼앗긴 유저를 다시 끌어 들인다. - 아케이드 온라인 게임 개발 우회 한다. PC온라인 게임 시장에 빼앗긴 유저이외 새로운 유저층을 공략한다. - 성인을 대상으로 게임 개발, 판
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  • 등록일 2006.11.28
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논문 7건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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캐릭터 직업(Class) 분포도, 직업(Class)별 게임 만족도, 캐릭터의 만족에 대한 이유, 캐릭터에 대한 불만사항 6. 캐릭터 레벨 - 참가자 레벨 분포 / 참가자 레벨별 만족도 및 접속의지 7. 세부 그룹 : RPG 접속 빈도 8. 세부 그룹 : 성인 RPG 참여
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  • 발행일 2010.06.09
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게임) 4) 인성교육 5) 감성교육 4. 태권도 수련프로그램의 조건 1) 태권도 교육과정의 체계
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  • 발행일 2010.12.05
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게임 일 명상 (10분) 준비운동 (10분) 태권도 음악 품새 (40분) 스포츠 활동 (30분) 인성교육 및 명상 기본체조, 스트레칭 음악을 활용한 품새수련 왕복달리기, 줄넘기, 피구 등 스포츠게임 Ⅳ. 결론 청소년은 아동기에서 성인기로 넘어가는 과도기
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  • 발행일 2023.02.13
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성인의 건강에 지대한 영향을 미친다는 점에서, 학교체육을 바로세우기 위한 노력이 절실히 요구된다고 생각한다. 참고문헌 고남호(2005). 학교체육관련 제도 및 시설 개선 방안. 학교체육 진흥을 위한 대토 론회. 한국체육학회. 고문수, 엄혁
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  • 발행일 2016.02.24
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취업자료 7건

게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방안 등 다양한 주제로 프로젝트를 수행한 것이 많은 도움이 될 것이라 생각합니다. 또한 회계학 분야를 복수전공
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
게임을 개발한 회사에서 일하고 싶었습니다. 넷마블에서 즐겼던 야채부락리, 스톤에이지, 트릭스터에서 부터 현재의 세븐나이츠, 모두의마블에 이르기까지 모두 소중한 경험을 간직한 게임들입니다. 그리고 무거운 성인류 RPG보다는 귀엽고
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  • 등록일 2023.03.20
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  • 직종구분 일반사무직
게임에 프로입니다.(고등학교때 격투기 게임-일명 싸우는게임 -에서 1등을 했으며,대학교 테트리스 대회에서 3등하였습니다.) 3.신속한 일처리를 추구합니다 -축구경기에서 스피디한 수비를 전문으로 합니다. -호리한 체구를 가지고 있습니
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  • 등록일 2010.02.23
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  • 직종구분 일반사무직
열정 - 목표를 정하고 이를 달성하기 위해 몰입하는 과정을 통해 성과를 낸 경험이 있습니다. 학창 시절 플레이 했던 한 리듬 게임을 계기로, 작곡이라는 취미를 갖게 되었습니다. 성인이 되면서 더 멋진 곡을 만들고 싶다는 생각에 관련 서
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  • 등록일 2023.03.10
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문제가 점점 더 심각해지고 있다고 생각합니다. 그러므로 무조건적
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  • 등록일 2014.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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