• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 974건

컴퓨터교육학회 동계 학술발표논문집 제26권 제1호 -신상기외 (2022),4차 산업혁명 시대 메타버스(Metaverse) 기술과 엔터테인먼트 산업의 융합에 관한 연구,2022년 한국컴퓨터교육학회 동계 학술발표논문집 제26권 제1호 -이승호(2022),양방향 코딩
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2024.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 1) 박찬호 캠페인 2) 축구 캠페인 3) 농구 캠페인 2. 글로벌 올림픽 광고 3. 나이키의 제품별 광고 전략 1) PPL 2) 골프(golf) 3) 이노베이션(Innovation) 4) 어패널(apparel) Ⅷ. 미국 엔터테인먼트 기업(월트 디즈니, Walt Disney) 참고문헌
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트)를 접붙인 신조어 '에듀테인먼트'는 "놀면서 공부하자"는 최근 교육계 흐름을 한단어 속에 집약한 개념으로 이미 널리 확산됐고 그 효과가 입증되고 있다. 컴퓨터를 끼고 살며 게임을 즐기는 아이들, 문자보다는 이미지에 강한
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트)를 접붙인 신조어 '에듀테인먼트'는 "놀면서 공부하자"는 최근 교육계 흐름을 한단어 속에 집약한 개념으로 이미 널리 확산됐고 그 효과가 입증되고 있다. 컴퓨터를 끼고 살며 게임을 즐기는 아이들, 문자보다는 이미지에 강한
  • 페이지 24페이지
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2002.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터는 그들의 필요에 따라 각 개인의 흥미와 관심, 취향에 부합하는 그들만의 여가세계를 만들어 줄 것이다. 앞으로의 여가문화의 방향이 멀티미디어를 통한 종합 홈 엔터테인먼트의 방향을 가지고 진전된다면 이는 인류의 삶의 질을 높
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2008.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트)를 접붙인 신조어 '에듀테인먼트'는 "놀면서 공부하자"는 최근 교육계 흐름을 한단어 속에 집약한 개념으로 이미 널리 확산됐고 그 효과가 입증되고 있다. 컴퓨터를 끼고 살며 게임을 즐기는 아이들, 문자보다는 이미지에 강한
  • 페이지 23페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 벨소리 Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임 Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터 1. 필요성 2. 목적 3. 자료조사 1) 딸기 2) 뿌카 3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터 4) 헬로 키티 5) 게으른 고양이 딩가 4. 자료분석 Ⅳ.
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 기업분석 1. 회사개요 2. 회사현황 1) 사업내용 2) 시장현황 3. 투자자유의사항 Ⅴ. KDDI 기업분석 1. 회사 개요 2. KDDI의 각 사업 개요 1) 자유롭고 쾌적한 모바일 생활을 위한 KDDI의 `모바일 사업` 2) 보다 진화된 인터넷을
  • 페이지 27페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2009.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업은 사회 문화적 특성으로 인하여 여러 산업 분야에 미치는 파급효과와 영향력이 크므로 엔터테인먼트 상품을 통해 국가의 이미지와 경쟁력을 동시에 제고시킬 수 있다. 이상의 분석결과를 토대로 성장가능성을 확인한 한
  • 페이지 27페이지
  • 가격 2,400원
  • 등록일 2009.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업은 사회 문화적 특성으로 인하여 여러 산업 분야에 미치는 파급효과와 영향력이 크므로 엔터테인먼트 상품을 통해 국가의 이미지와 경쟁력을 동시에 제고시킬 수 있다. 이상의 분석결과를 토대로 성장가능성을 확인한 한
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top