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수업)의 유의점 Ⅸ. 도자공예교육(도자기공예수업)의 지도 방안 1. 기본적인 접근 방안 2. 통합적인 지도 방안 3. 현장학습을 통한 지도 방안 4. 다양한 자료와 자원을 활용한 지도 방안 1) 실물자료의 이용 2) 시청각 자료 5. 학습 환경 조
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  • 등록일 2011.10.01
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수업 전에 학습자들에게 얘기한다든지, 아니면 '당신이 운동장에 나가서 축구를 할 경우 죽을 확률은 어떻게 될까?'와 같이 한번쯤 생각해 봐야 할 흥미있는 질문을 한다든지, 얼마든지 여러 가지 방법이 있을 수 있을 것이다. 하지만, 여기서
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  • 등록일 2004.05.26
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학습방법 Ⅳ. 중등(중학교) 국어교육(국어과)의 문학중심 읽기지도 1. 읽기 전 활동 2. 읽기 중 활동 3. 읽기 후 활동 Ⅴ. 중등(중학교) 국어교육(국어과)의 작문지도 1. 계획하기 전략 2. 내용 생성하기 전략 1) 브레인스토밍(brainstorming) 2
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  • 등록일 2010.09.27
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학습 지도 방안, 제주교육대학교 교육대학원 * 멀티미디어지원센타, 멀티미디어 및 인터넷 활용 교수·학습, http://multi.keris.or.kr * 박효종(1994), 정의의 원리와 개인주의적 합리성의 연계의 적실성에 관한 비판적 고찰, 한국정치학회보 * 옥광석(
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  • 등록일 2011.05.18
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찾기 4) 도덕적 판단 연습 5) 실천 동기 강화 5. 자연 1) 경험 학습 모형(저학년) 2) 발견 학습 모형(중학년) 3) 탐구 학습 모형(가설 검증 학습 모형, 고학년) 4) 순환 학습 모형 5) 창의적 사고를 위한 학습 모형 6) STS 학습 모형 참고문헌
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유발 (13) 상위목표 달성 (14) 창의적으로 새로움의 발견 기회 (15) 협동교육 2) 약점 (1) 시간적 제약 (2) 우수아에게 독점되는 경향 (3) 불화를 조성할 우려 (4) 좌절감 (5) 획일화 되어있는 교육방법 6. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 8. 문제 풀기 야구 놀이 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육) 관련 시사점 참고문헌
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부족 3. 단서 및 기회의 부족 4. 강화의 부족 5. 방해하는 문제행동의 출현 Ⅶ. 정신지체아동 사회적 기술의 지도방법 1. 다른 사람의 행동을 본뜨기 2. 역할수행 3. 토의 4. 교수에 의한 것 5. 상담 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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학습에 임하는 태도 (2) 각 영역별 특성을 고려하여 학습 과정이나 결과를 수시로 평가하고, 학습 활동의 관찰, 면담 등 여러 가지 방법을 활용하되, 사전에 평가 기준, 방법, 시기 등을 계획하여 실시한다. (3) 평가는 정보통신기술 교육을 이
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학습 Ⅲ. 수학과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 개념 형성을 위한 실행 학습 모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형 Ⅳ. 사
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