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논문 5건

미 오프라인에서 알고 지내던 사람들과의 모임 유지 5. 귀하가 일주일동안 가상공동체를 이용하는 시간은? ① 30분 미만 ② 30분∼1시간 ③ 1∼2시간 ④ 2∼4시간 ⑤ 4시간 이상 # 아래의 설문은 귀하가 가장 적극적으로 활동하시는 가상공동체
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  • 발행일 2005.01.26
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미 오프라인에서 알고 지내던 사람들과의 모임 유지 5. 귀하가 일주일동안 가상공동체를 이용하는 시간은? ① 30분 미만 ② 30분~1시간 ③ 1~2시간 ④ 2~4시간 ⑤ 4시간 이상 # 아래의 설문은 귀하가 가장 적극적으로 활동하시는 가상공동체
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2004.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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미지를 변화시키는 것을 보면 문화산업의 성장이 비단 한 산업의 성장만을 의미하는 것이 아님을 알 수 있다. 삼성전자의 ‘매트릭스 폰(영화 매트릭스에 휴대폰 제작을 협찬함으로서 세계의 삼성 휴대의 우수함을 널리 알림)’과 같이 영화
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2006.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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미술 ⑤ 운동 ⑥ 여행(가족여행) ⑦ 등산 ⑧ 서예 ⑨ 동아리 활동 ⑩ TV ⑪ 영화. 콘서트 관람 ⑫ 스포츠 관람 ⑬ 친구와 어울림 ⑭ 휴식 ⑮ 기타 11. 여가 시간이 현재보다 더 주어진다면 하고 싶은 여가활동은 무엇인지 우선순위별로 세 가지만
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  • 발행일 2011.10.27
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미 많은 곳에서 벽화 그리기 운동이 활발하게 일어나고 있기 때문에, 별다른 특성 없이 무작정 따라한다고 성공을 보장 받을 수는 없는 추세가 된 것이다. 그렇지만 공공디자인의 일환으로서 벽화마을을 조성하는 것에 대한 가치는 여전히 유
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2011.11.17
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