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리니지 홈페이지 www.lineage.co.kr/
리니지 팬 페이지 www.sk017sale.co.kr/lineage
sjch2000.hihome.com/sjch2000-1-17.html
바람의 나라 홈페이지 baram.nexon.co.kr/
조선일보 www.itchosun.com
중앙 일보 www.joins.com
한국인터넷멀티문화협회 www.game.or.kr
첨단 게임 산업 협
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games.com
www.fnnews.com
www.etoday.co.kr
www.dt.co.kr
www.hankyung.com
www.munhwa.com
www.mk.co.kr
www.edaily.co.kr 1. 엔씨소프트 소개
(1) 개요
(2) 현황
2. 엔씨소프트 글로벌경영
(1) 해외 진출 배경
(2) 대만 진출 분석
(3) 중국 진출 분석
(4) 미국
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만한 부분이다. Ⅰ. nc소프트의 배경
1) 기업 nc소프트
Ⅱ. 중국 내 온라인 게임의 시장현황 및 게임 시장 분석
1) 중국 내 게임시장 현황
2) 온라인 게임의 현황과 전망
3) 국내 주요 게임 회사들의 현황
Ⅲ. nc소프트의 미래전망
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온라인게임 비즈니스 전략 - 위정현 지음
4. 공학도에서 게임산업 CEO까지 - 김택진 지음
5. 한국 온라인게임산업의 발전과정과 향후 과제 - 노상규, 위정현 지음
6. 2008 대한민국 게임백서 - 문화체육관광부
7. 국제경영학 - 안영도/김명숙 공저
8.
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온라인게임포럼(www.onlinegameforum.org), 네이버( www.naver.com), 금감원 전자공시시스템(dart.fss.or.kr), 조선일보, 동아일보, 게임메카 뉴스, 이데일리. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점
2. 엔씨소프트 ser-M
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온라인게임 시장을 주도 - 중국, 대만, 유럽, 미주, 동남아 진출
• 울티마 온라인을 개발한 리차드 게리엇을 영입- R $ D 투자 多.
• 리니지 2를 개발, 출시 이후 호평
• 올해 11월 중국, 유럽 9개국 리니지 2의 상용화
•
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게임박람회에 참가하며 자신들의 역량을 홍보하고 있다.
6. 최종 결론
기업들은 온라인게임특성에 맞게 원활한 게임 환경과 지속적인 업데이트로 흥미를 유발시키고 고객들의 욕구를 충족시키며 발전하는 전략을 취하였다. 동일한 산업의 특
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온라인 게임의 이론적 배경 ………………………………………13
1. 온라인 게임의 개념 ………………………………………………… …13
2. 온라인 게임의 특징 ………………………………………………… …15
3. 온라인 게임의 분류 ………
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, 산업적 환경
2. 사회 문화적 환경
3. 과학기술 및 교육환경
4. 법적 제도적 환경
Ⅳ. 벤처기업의 현황
Ⅴ. 벤처 캐피탈
1. 벤처캐피탈의 기능
2. 우리나라 벤처캐피탈의 현황
Ⅵ. 벤처기업의 사례
Ⅶ. 참고문헌
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온라인 게임의 문제점 사례
3. 리니지란 어떤 게임인가?
4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례)
5. 윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰
6. 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안
7. 리니지의 문제점에 대한 H조의
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