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디간, 『인간 게놈 프로젝트』, p. 283.
◈ 참고문헌 ◈
· 로버트 쿡-디간, 『인간 게놈 프로젝트』, 민음사, 1994.
· 장은성, 『(생명의 책) 게놈』, 전파과학사, 2001.
· 한겨레 신문, '[과학이만난사회] 유전자결정론 신뢰성 의문, 대안적', 2002년 12
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디자인 영역에 있어 정보통신 IT 기기와의 조화를 이루는 방안에 보다 많은 관심을 기울임으로서 인터렉티브 커뮤니케이션 강화를 도모해야 될 것이라 생각해 보았다.
Ⅳ. 참고자료
디자인과 시각 커뮤니케이션 브루노 무나리(디자이너) 저 |
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그래픽 디자인에 나타나는 신체성과 디자인 저자성의 관계, 한국기초조형학회
김선희(2005), 인터넷 사용이 청소년의 신체증상 및 우울에 미치는 영향에 관한 조사 연구, 강원대학교
샌드라 블레이크슬리, 매슈 블레이크슬리 저, 정병선 역(201
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그래픽카드 시장 재편
● 1999. 지포스 256 출시 이후
칩 설계, 애플리케이션, 테스트, 판촉 등
전과정을 커버하는 브랜드로 성장
≪ 사 진 ≫ 1.엔비디아 nVIDIA
2.GPU (Graphics Processing Unit)
3.팹리스 (Fabless) 전략
4.브랜드 확장
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그래픽 제작에 관한 연구」, 울산대학교, 2001.
손경수, 「학교 교육 실천에 있어서 교육 철학적 접근자세의 비교연구」, 한국교원대학교, 1999.
김상환, 「데카르트의 이원론과 정념론」, 서울대학교, 2012. 1. 서론
2. 본론
(1) 고대의 심리학
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디로 핵심인재관리는 인사 부서가 담당해야할 업무가 아니라 CEO의 최우선 과제가 되어야 한다는 것이다. CEO는 핵심인재 확보 및 육성을 자신의 최우선 업무로 인식하고 많은 시간을 이에 할애할 정도의 절실한 노력이 필요하다고 보고서는
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디자인(Corporate Design) 전략유형분류
사이버스페이스(Cyberspace) 기업디자인 전략
커뮤니케이션 디자인 전략
그래픽디자인(Graphic Design) 전략
아이덴티티 디자인(Identity Design) 전략
컨텐츠디자인(Contents Design) 전략
아마존 개요
아마존 사이
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디자이너의 세계’ 테리어긴즈 -씨엔씨미디어
http://www.paulsmith.co.uk/
http://www.donnakaran.com/
http://www.paulsmith.co.uk/
http://www.giorgioarmani.com/ Ⅰ. 서 론
1. 스노브족의 개념
Ⅱ. 본 론
1.스노브족의 유래
1)스노브족의 어원
2)스노브 효과란?
2.
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디전자공학/김영춘/미전사이언스
인류사를 바꾼 100대사건/이정임/학민사 1.PN접합다이오드개요
2.반도체
3.N형 반도체와 P형 반도체
4.
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그래픽계산기를 활용한 수학교육. 청람수학교육제6 집. 한국교원대학교 수학교육연구소
2. 남승인(1998). 초등학교 수학교육에 있어서 계산기 활용의 실제. 한국 초 등 수학교육연구회 제22집.
3. 안병곤(1997). 문제해결력의 신장을 위한 계산기
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