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유비쿼터스의 정의
2. 경영ㆍ회계의 유비쿼터스 적용
(1) RFID(Radio Frequency Identification, 전파식별)
1) 기업의 RFID 도입 및 운영 사례
2) RFID의 부작용
3) 그 밖의 유비쿼터스를 적용한 기업 사례
3. 유비쿼터스 사회의 역기능과 발전 방향
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유의 의식을 확산하고 이러한 의식을 하나의 시민의식으로 전개하여 사회에 정착될 수 있는 문화로 뿌리내릴 수 있어야 할 것이다. 이러한 의식의 공유가 없이 유비쿼터스가 일정한 세력이나 집단에 의하여 진행되고 독점된다면 유비쿼터스
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유의 의식을 확산하고 이러한 의식을 하나의 시민의식으로 전개하여 사회에 정착될 수 있는 문화로 뿌리내릴 수 있어야 할 것이다. 이러한 의식의 공유가 없이 유비쿼터스가 일정한 세력이나 집단에 의하여 진행되고 독점된다면 유비쿼터스
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유비쿼터스 세상
-차세대 컴퓨팅산업 전시회를 다녀와서
과목
주제
차세대 컴퓨팅 산업 전시회 참관보고 및
전시회 성과와 의의, 교육적 시사점
제출일
200..( )
지도교수
교수님
제출자
**과
** 대 학 교 1. 전시 개요 : 2006 차세대 컴퓨팅산업
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유비쿼터스를 접목한 제품 개발이
가격과 디자인을 극복할 방법이 아닐까 싶다. 1.기업 선정 이유
2. 레인콤 소개
3.레인콤의 해외진출
▶중국
▶미국
4. Global Marketing전략 (Marketing 4p mix)
▶SWOP분석
▶ IR-Grid 모형
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유저가 가능
오감을 느낄 수 있는 체감형 게임기가 출현
국내 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망
전체 게임시장의 온라인 게임 비중이 급속히 확대 중
세계 초유의 PC방 초고속 정보망 인프라를 바탕으로 한 성장 잠재력을 보
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유비쿼터스사회의 도래
1) 유비쿼터스 개념의 급부상
2) 새로운 미래상으로서의 유비쿼터스사회
2. 국외 정책 추진동향
3. 유비쿼터스 IT와 사회변화 추세
1) 유비쿼터스 IT의 급속한 발전
2) 유비쿼터스사회의 새로운 디지털 문
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발전방향
5. 이-러닝(e-Learning)의 시장현황 및 전망
6. 유-러닝(U-Learning)이란?
7. 유비쿼터스의 교육적 활용과 미래
8. 유-러닝(u-Learning)의 실제
9. 국내외 사례 비교 및 시사점
10. 윈도우비스타, 플렉스2.0 등 신기술 소개
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사례 및 개선점
1. 홍보조직기능의 개편
2. 새롭고 입체적인 홍보기법의 도입
3. 예산안의 합리적 구축
4. 적극적인 주민 참여유도 활성화
제 3장. 유비쿼터스 정부시대를 대비한 새로운 홍보방안
1. PDA 및 휴대전화 이용
2.
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사례 및 개선점
1. 홍보조직기능의 개편
2. 새롭고 입체적인 홍보기법의 도입
3. 예산안의 합리적 구축
4. 적극적인 주민 참여유도 활성화
제 3장. 유비쿼터스 정부시대를 대비한 새로운 홍보방안
1. PDA 및 휴대전화 이용
2.
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