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특성 반영에 관한 연구 : 주거 박지은|한양사이버대학교 지형을 이용한 주거 typology에 관한 연구 : 용산 미군기지를 중심으로 신지섭|경기대학교 1.서론 1)기본적 배경지식 2)자연환경 3)사회문화적 환경 2.본론 A. 터키의 전통주거 1)
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- Gulati Mayo 외 1명 저, 카오스북, 2016 글로벌기업의 마케팅관리 A. 글로벌 마케팅전략의 표준화와 차별화 I. 표준화전략 II. 차별화전략 B. 글로벌 마케팅믹스의 활용 I. 제품전략 II. 가격전략 III. 유통전략 IV. 촉진전략 * 참고문헌
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마케팅 I. 마케팅의 기초 개념 II. 기업의 전략적 계획과 조직에서 마케팅의 역할 1. 마케팅 전략계획 수립 2. 마케팅 관리과정 III. 마케팅 환경 1. 마케팅 환경의 분석 2. 마케팅 환경의 통제 IV. 마케팅 조사와 정보시스템 1. IT기
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사례주제 2. 선정동기 3. 기업소개 Ⅱ. 본론 1. LG 전자 아프리카 시장 진출 1) 아프리카 시장 탐구 2. LG전자 프로모션 현지화 분석 1) 프로모션을 위한 제품의 현지화 2) 의료 봉사 활동 3) 스포츠 프로모션 4) 교육봉사 5) 애프터 서비스 Ⅲ. 결론
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사례 12) ‘푸른 앞치마’ FUN경영 사례 13) ‘식사 가져가기(Meals to go)’ FUN경영 사례 3. FUN경영의 효과 1) FUN경영은 상황에 대한 통제를 나타낼 수 있다. 2) FUN경영은 매출액을 높여 준다. 3) FUN경영은 사람의 마음을 움직인다. 4) FUN경영은
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필요성 Ⅵ. 국제경영의 마케팅전략 1. management orientation 2. forces affecting global integration & global marketing Ⅶ. 향후 국제경영의 내실화 방안 1. 기업의 공개념 강화 2. 기업의 가정화 전략의 요구 3. 정성과 신의의 존중 Ⅷ. 결론 참고문헌
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않는다면 그만큼 경쟁력을 잃는 것이 된다. 따라서 잘 만들어진 제품만큼이나 잘 짜여진 광고는 중요하다. 1. 서론 2. 본론 1) 광고의 정의 및 배경 2) 광고 모델 3) 광고의 기능 3. 사례 1) 베네통 2) 나이키 4. 결론
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신드롬이란? 3-2) 신드롬의 원인 3-3) 파급 효과 3-4) 긍정적 효과 3-5) 부정적 효과 4) 해리포터 마케팅 및 경제적 효과 4-1) 해리포터 마케팅 4-2) 해리포터의 경제적 효과 사례 5) 종교적 관점에서 본 해리포터 3. 결론 4. 참고문헌
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(Official Supplier) 3. 공식상품화권자(Official License) Ⅳ. 스포츠스폰서십의 배경 Ⅴ. 스포츠스폰서십의 구조 Ⅵ. 스포츠스폰서십의 현황 Ⅶ. 스포츠스폰서십의 효과 Ⅷ. 스포츠스폰서십의 사례 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.25
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문화 연구란 무엇인가? 2. 문화 연구의 근원적 이론. (1) 헤게모니의 개념 (2) 실례 3. 문화 연구의 특성. 4. 문화 연구의 이론적 접근. (1) 고전적 마르크스주의 (2) 프랑크푸르트 학파 (3) 알튀세르주의 (4) 네오 그람시주의의 문화연구.
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