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때의 성장률을 의미합니다. 1. 온라인 게임산업의 개념
2. 온라인 게임산업의 특징
3. 세계 온라인게임 시장의 동향과 우리 나라
온라인 게임시장의 동향
4. 우리나라 동시 접속자 최고 기업
‘NC 소프트’ 조사
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소프트 http://www.estsoft.com
블로그 : http://blog.naver.com/altools 알툴즈 블로그
블로그 : http://blog.naver.com/baekshun/120054803983, 소울주식투자일기, 이스트소프트
EST soft IR자료 2009년 10월14일- F
알툴즈 매게 소개서
키움증권 기업분석 이스트 소프트
대우증
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소프트 뱅크 CEO, 소프트 뱅크 핵심 사업, 소프트 뱅크 브로드밴드 경쟁력, 소프트 뱅크 SK브로드밴드 비교, 소프트 뱅크 분석, 소프트 뱅크 소개]
4. 소프트뱅크의 경쟁력 - 무리전략
‘무리전략’의 지향
-기업군이 자기 증식, 자기
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엔씨소프트는 관련 산업들이 (-)의 수익성을 보이는 데 반해, 매년 10%대 또는 그 이상의 건전한 수익성을 보이고 있다.
② 자기자본순이익률
항목
2001년
2002년
2003년
2004년
자기자본순이익률
10.48
32.66
15.42
28.29
산업평균
-1.08
-10.38
-6.43
-6.43
건전
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이를 통해 일어난 결과나 본인의 느낀점을 이야기하며 마무리하도록 한다.
여러분의 합격을
기원합니다.
※ 본 자료의 무단 배포, 재배포, 판매 행위를 금합니다. 1. 엔씨소프트 전 직군 역대 면접기출 질문
2. 면접 준비
3. 면접 실전
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소프트가 수익성 극대화에 이르는 길은 앞에서 살펴본것과 같이 탄탄한 수익 기반 창출을 시작으로 문제점으로 지적되고 있는 '블리자드'사의 의존도 완화와
'리니지'같은 자체개발 온라인 게임의 개발에 있다. 또한 각 분야의 전문회사들을
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자기자본증가율a. 유용성: 자기자본이 전년도에 비해 얼마나 증가하였는가를 나타내 주는 지표이다.b.산출결과: 1166%c. 업계평균: 53.99%d. 분석: 성장시장 + 확실한 수익모델 1. 업체선택
2. 엔씨소프트의 리니지
3. 재무제표와 실수분
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자기 스스로 자기 방식에 맞게 신문에 대해 생각을 정리하고 나름대로의 방법을 찾아 스크랩이든 뭐든 간에 가치를 높여 줘야 할 것이다.
마음먹기에 달린 것 같다. 이에 따라 확고한 의지와 끈기가 필요하겠지만 말이다. 습관을 들여 한다면
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자기 인식
7) 세심한 배려
8) 장기적 안목
9) 충분한 대화
10) 빈틈없는 주변관리
11) 관점의 전환
3. 컨텐츠 수출을 위한 준비사항
1) 충분한 시장 조사
2) 서비스 인프라에 대한 조사
3) 법과 제도의 이해
4) 충분한 자료 준비
5) 결제 수단의
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개발 팀은 3개의 고객층을 갖고 있다. 즉 통신센터 운영자, 이들 운영자에게 전화를 거는 고객, 통신센터와 연결된 기업 등 3개 고객이다. “내 접근법은 이 소프트웨어를 외부 고 객에 판매하는 것임에도 마치 조직 내에서 사용되는 소프트웨
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