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전문지식 44,925건

산업을 고부가가치의 산업으로서의 중요성이 더욱 부각될 전망이다. 참고문헌 ◈ 강현두, 현대사회와 대중문화 ◈ 송희준, 문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회, 1997 ◈ 이영두, 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관
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  • 등록일 2009.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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산업의 현황과 문제점 1. 현황 2. 문제점 Ⅶ. 문화산업 성공 사례 1. 바이어컴(Viacom) 1) 사업전략 2) 성공요인 2. 소니(Sony) 1) 사업전략 2) 성공요인 3. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal) 1) 사업전략 2) 전망 Ⅷ. 한국 문화산업의 발전 과제
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  • 등록일 2008.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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산업 경향 III. 국내 가요시장 분석 1. 국내 음반 산업 연혁 2. 국내 음반 산업 현황 3. 국내 음악 수출 현황 IV. SM 엔터테인먼트 회사 분석 1. 기업 약사 및 조직 구조 2. 영업현황 3. 기업의 경쟁적 이점 V. 일본진출 사례분석 1. 일본시
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  • 등록일 2007.01.29
  • 파일종류 워드(doc)
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사례 ‘BOA’ Product Place Promotion Price Ⅴ. SM엔터테인먼트 3C 분석 Ⅵ. SM엔터테인먼트 해외진출 전략의 목표와 문제점 Ⅶ. 중국 음악시장 및 환경 분석; STP분석 ⅰ) 중국 내수시장 규모 및 발전 가능성 ⅱ) 중국 음반 산업의 현황과 시장
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  • 등록일 2014.06.17
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콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 벤치마킹 Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안 참고문헌
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  • 등록일 2007.06.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 613건

정보통신서비스 산업의 현황 5 1. 정보통신서비스산업 발전 정책 5 2. 국내 정보통신서비스 이용현황 및 전망 8 III. 컨버전스 서비스 시장 분석 10 1. Wibro 서비스 10 2. DMB 서비스 11 3. 홈네트워크 서비스 13 IV. 결 론 15 ※ 참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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전망 제2절 항공우주산업의 주요업체 지식집약화 사례분석 1. 세계 항공우주산업의 시장규모 2. 우주산업 : 아리안스페이스사(Arianespace) 제4장 국내 항공우주산업의 현황 및 발전 잠재력 제1절 국내 항공우주산업의 현황 및 문
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  • 발행일 2005.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업의 정책 현황과 전망 및 문제점 1. 디자인산업의 정책 현황 2. 디자인산업의 전망 3. 디자인산업의 문제점 Ⅳ. 한국 디자인산업의 SWOT분석 1. 강점(strength) 2. 약점(weakness) 3. 기회(opportunity) 4. 위협(threat) Ⅴ. 디자인산업 정책의 발전
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
현황   1)개괄……………………………………………………………………   2)국가 별 현황………………………………………………………… Ⅲ.산업의 특성 및 육성타당성 검토  1.산업정책  2.문화 경제학 정의 및 재화특성 분석
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  • 발행일 2012.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
현황 26 <표 18> 제주-해남 HVDC시스템의 제원 27 <표 19> 산업별과 연도별에 따른 수출실적 29 <표 20> 산업별과 연도별에 따른 수입실적 30 <표 21> 기술발전방향과 주요 기술개발에 관한 내용 33 <표 22> 경제발전상황에 따른 기술개발 내용 및 특
  • 페이지 48페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2009.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2017.03.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사
  • 대표자 최진욱
  • 보고서타입 국문

취업자료 605건

사례 4. 리더십 경험 4.1 리더십 스타일과 가치관 4.2 리더로서 성과를 이룬 사례 5.회사에 대한 이해와 관련 정보 5.1 회사의 국내외 환경변화 및 조직특성 5.2 회사의 장점과 개선해야 할 점 6.인재상에 맞는 직원으로서의 준비와 기여 6.1
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  • 등록일 2023.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
타오르는 젊은이들을 원하고 있다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.PR의 정의 2. PR 실무 3. 업무의 특성과 사회적 위치 1)PR업무의 특성 2)기업 내 PR부서와 PR대행업체 4. 충원 과정과 현황 5. PR 실무자가 되기 위한 자질과 조건 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2005.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
사례 4. 리더십 경험 4.1 리더십 스타일과 가치관 4.2 리더로서 성과를 이룬 사례 5.회사에 대한 이해와 관련 정보 5.1 회사의 국내외 환경변화 및 조직특성 5.2 회사의 장점과 개선해야 할 점 6.인재상에 맞는 직원으로서의 준비와 기여 6.1
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
엔터테인먼트 산업의 선도자로 게임명가의 위상을 지키는데 제가 함께 하고 싶습니다. 감사합니다. 낵슨사 시스템 개발자 자기소개서사례 Ⅰ. 희망직무와 본인이 해당직무에 적합하다고 생각하시는 이유를 기재해 주십시오. *  
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  • 등록일 2014.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
사례와 그 결과로 본인이 얻은 것이 무엇인지 구체적으로 기술하여 주십시오.(지원자 본인이 어려움에 처했던 상황/책임감을 가지고 해결한 경험/이를 통해 얻은 점) 4.4차 산업혁명 시대에 농협은행이 가지고 있는 강점(경쟁력)은 무엇이며
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  • 등록일 2019.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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