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컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 3) 응용 프로그램 활용 학습 Ⅱ. 과학과 ICT활용교육자료(학습자료) 1. ICT활용 수업을 하기 위한 과학과의 성격 분석 2. 과학교육에 있어서 ICT 활용 3. ICT를 활용한 과학과 교수-학습 방법 1) 학습 지도
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학생 정보소양 교육의 만족도 1. 선택으로 운영되는 「컴퓨터」 과목 운영 실태 및 만족도 2. 「기술?가정」과에서의 컴퓨터 관련 단원에 대한 만족도 Ⅷ. 학생 정보소양 교육의 방향 Ⅸ. 학생 정보소양 교육의 강화 방안 참고문헌
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중학교 미술교육의 접근 본론. I-다양한 미적체험을 통한 심미안을 가진 미술교육 1. 중학교 미술교과의 재 편성 2. 단원 설정에 따른 미술학습의 심화과정 예 3. 골고루 맛을 보는 체험 실기교육 본론 II-소질과 특기를 키워가는 미술
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수업의 물리적, 공간적 제한을 벗어난 학습환경을 통해 교육의 장이 더욱 확대됨에 따라 보다 사고의 폭과 경험을 넓히는 고차적인 사고 능력을 신장시킬 수 있게 된다. 2. 성공적 ICT활용 교육을 위한 교사의 역할 변화 7차 교육과정과 ICT 활
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멀티미디어 소프트웨어 Ⅴ. 체육과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 웹 활용 학습 2. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅵ. 음악과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 웹 활용 학습 2. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습
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멀티미디어의 수용정도가 폭력성향에 미치는 영향", 계명대학교 박사학위논문 조영기, “청소년의 온라인 게임 이용과 효과”, 한양대 대학원, 박사학위논문 원명희, “학교폭력의 실태와 대책에 관한 연구 : 학생폭력을 중심으로”, 명지대
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수업 중 차별을 하는 선생님 9. 벌서고 있는데 지나가면서 빈정거리는 선생님 10. 학생문화를 이해하지 못하는 선생님 Ⅷ. 향후 학생인권의 과제 1. 문제점 : 학생생활규정의 불공정하고 자의적인 적용 2. 학생생활규정의 공정하고 탄력적
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중학교 과학 실험 교육을 위한 교구 기준의 개선 방안, 연세대학교 석사학위논문 박정연(1999) / 과학-기술-사회(STS) 주제 찾기를 통한 수준별 열린 학습 구안·적용이 아동의 탐구능력 신장에 미치는 영향, 연구보고 서울과학교육원(1993) / 학습
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중학교 (2) 아이넷 스쿨 IV.멀티미디어 활용학습 IV-1. 멀티미디어학습의 개념 IV-2. 멀티미디어 학습의 특징 IV-3. 멀티미디어 학습의 필요성 IV-4. 멀티미디어 학습의 사례 IV-5. 멀티미디어학습의 문제점과 개선 방향 V. 멀티미디어 기반학
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1. 학생 2. 학부모 3. 교사 Ⅴ. 효 교육의 지도 방법 1. 인지화 지도법 1) 강의법 2) 시청각 매체 활용법 3) 컴퓨터 이용법 2. 내면화 지도 방법 3. 행동화 지도 방법 Ⅵ. 효 실천의지의 교육 방안 Ⅶ. 결론 - 예상되는 성과 참고문헌
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