|
소비자의 반란
- 박승환(2005). 소비자행동의 이해
- 김경훈, 김정흥, 이우형(2004). 한국인 트렌드
- 한국정보문화진흥원 통계자료(2010) 1. 소비자의 변화
1.1 소득증대에 따른 소비행위 변화
1.2 소비자의 가치관 변화
2. 소비패턴의 변
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2014.04.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 공유한다
3. 쿨 헌터(Cool Hunter) : 유행은 내가 스스로 만들어 낸다
4. 환타스티시즘(Fantasticism) : 환상과 모험을 소비한다
5. 콘크리트 소비자(Concrete Consumer) : 기업의 마케팅 활동에 무감각하다
고객 참여형 마케팅 활동 강화 필요
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.10.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
고객들에게 많은 사랑을 받고 있다. LG전자는 “디자인은 단순히 보고 느끼는 제품의 외관이 아니라, 삶을 구성하고 변화시키는 이 시대의 문화 코드”라고 선언, 모든 제품과 서비스를 디자인 중심으로 개발하고 창의적인 디자인 개발을 위
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.11.24
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
리더십, 현문사
Parse, Rosemarie R(2000) 간호에 대한 새로운 조명, 현문사
피터 드러커(1990) 비영리조직 경영, 한국경제
조지 M. 포스터 외(1999) 의료에 있어서의 전문직-간호사 의료인류학, 한울
박정호 외(2002) 신간호학개론, 서울대학교출판부
장병
|
- 페이지 13페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2018.03.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
창조적 관료인 양성을 위한 권한 위임의 리더십
2.구조적 측면
1) 할거성의 배제와 조정의 개선
2) 보수제도의 개선
3) 참여, 의사전달의 촉진을 위한 팀제의 도입
3.환경적 측면
1) 실질적 지방자치제도의 확립과 시민참여
2) 행정에의 시
|
- 페이지 14페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
고객의 입장에서 엔터테인먼트 요소 강화
1) 엔터테인먼트는 주요 키워드 중의 하나
2) 가상공동체의 회원은 즐거움에 관심을 표출
3) 가상공동체의 타겟층이 누구인가에 따라 즐거움의 속성도 달라짐
4) 주요 고객의 관점에서 즐거움을 정
|
- 페이지 19페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
삼성전자 005930
삼성전자 인터넷홈페이지 www.sec.co.kr
삼성뉴스룸 https://news.samsung.com/ 1.
서론
2.
본론
1) 삼성전자의 마케팅의 역사
2) 삼성전자의 AS 고객중심 마케팅
3) 삼성전자의 환경분석
4) 삼성전자 마케팅 SWOT 분석
3.
결론
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.05.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
고객에게 무엇을 어떻게 팔지 계획을 세우는데 유용한 고전적 수단으로 4P로 불리는 제품, 가격, 유통, 판촉으로 이루어져 있다.
- 오늘날 연결된 세상에서 마케팅 믹스란 개념은 더 많은 고객이 참여할 수 있도록 진화했고 4P는 이제 공동 창조
|
- 페이지 22페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2024.01.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소비자 중심 가격 결정
- 경쟁 중심 가격 결정
- 인터넷이 가격에 미치는 영향
- 인터넷 상의 가격결정 방법
8) e-비즈니스 시대의 유통
- 유통의 의의 및 역할
- 유 통 경 로 의 유 형
- 각종 소매상이
|
- 페이지 97페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.12.29
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소비자
(2) 가격
(3) 마케팅
(4) 리더십
4. 닌텐도 현 문제점
(1) 3DS
(2) 스마트폰
(3) 불법 다운로드
5. 닌텐도 개선책
(1) 불법 복제 해결
(2) 스마트폰, 태블릿 PC 경쟁
(3) 어린이 고객 집중 공략
(4) R&D 조직 설치
6
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.08.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|