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크리에이티브 워크샵, 한국광고연구원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 카피라이터의 개념
Ⅲ. 카피라이터의 적성과 조건
Ⅳ. 카피라이터의 업무
1. Copy 작성
2. Idea 개발 및 Concept 추출
3. 제작물 완성단계까지 관여
4. Publicity
Ⅴ. 카피라이터의 보수
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기업소개
1)기업의 개요
2)브랜드 구성요소
3)브랜드 구조,목표
4)브랜드 경영
Ⅱ본론
쌈지의 성공요인
1)문화 마케팅
2)쌈지의 문화마케팅
(1) A.D
(2) 쌈지 스페이스
(3) 쌈지길
(4) 쌈지 미술창고
(5) 딸기가 좋아
(6) 온라인 PR활동
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- 엔터테인먼트 산업의 선도자
[Nexon Values]
- 창의(Creativity)
- 도전(Challenge)
- 고객중심(Co-operation)
- 팀워크(Co-operation) 넥슨, SWOT 분석
SWOT analysis of Nexon
1.기업선정이유
2.회사소개(NEXON)
3.SWOT 분석
4.기업이 나아갈 방향
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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개요
(9) KISDI, 2007년 하반기 IT산업 전망, 2007. 7.
(10) 방송통신구조개편기획단 \"방송법 개정의견(안)\" , [IPTV 도입 관련], 2007. 3.
(11) 서울경제신문. 2007. 10. 11. IPTV 더이상 미룰 수 없다
(12) 情 報 通 信 部, \"2006年度 臨時國會 書面答辯\", [主要懸
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기업으로서의 가능성
Ⅵ. 소비자와 기업에 제공되는 편익
1. 소비자에게 제공되는 편익
2. 기업에게 제공되는 편익
1) 유통적 편익
2) 마케팅 커뮤니케이션 측면의 편익
3) 운영적 편익
Ⅶ. 인터넷 마케팅 전략을 위한 웹사이트 구축 단
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/세미나 (주)레인콤 - 5년간의 성장 이야기 2004.06.16
- KAIST 테크노경영대학원 경영공학 “변화하고있는레인콤-현상과진단” 2004년가을
- 각 언론사 기사 자료 다수. 1. 기업 개요
2. 외부환경(5-Force)
3. 내부환경
4. 마케팅전략
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회사 개요
공동대표 : 손운수, 전하진
설립일 : 1997년 7월
주요서비스 : 도메인, 컨텐츠 서비스
프랜차이즈, 웹호스팅 등 다수
회원수 : 730만명
무료 홈페이지 숫자 : 90만개
유료 홈페이지 숫자 : 2만 5천개
기업환경 분석
전반적인 환
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