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터 손을 대야 할지 몰라 힘들었던 때가 많았습니다. 그래도 함께 하고 격려해주는 조원들 덕분에 여기까지 올 수 있었고, 관련 논문을 읽고 직접 찾고 검색을 해 보면서 새로운 지식들을 알게 되었습니다. 조별 과제라 다들 급하고 초조할 텐
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공학, 교육과학사, 1995 Ⅰ. 서론 Ⅱ. GSP활용교육(수학)의 배경 Ⅲ. GSP활용교육(수학)의 특징 Ⅳ. GSP활용교육(수학)의 효과 Ⅴ. GSP활용교육(수학)의 수업자료조건 Ⅵ. GSP활용교육(수학)의 방법 1. 메뉴소개 2. 각 메뉴별 내용 1) File
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논문, 1992 허운나, 컴퓨터와 연결된 상호작용 비디오-디스크의 교수-학습 매체로서의 가능성, 교육공학연구 제2권 제1호, 1986 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 소프트웨어의 특성 1. 소프트웨어는 제조되는 것이 아니라 개발되거나 공학화하는 것이다 2. 소
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터넷 게임을 기반으로 한 교육모델 제시. 한국컴퓨터 산업 교육학회 논문 2(6) 김현영(2002). 유아 수학교육용 소프트웨어를 활용한 컴퓨터 활동이 유아의 수학 성취 및 태도에 미치는 영향. 대구대 석사학위 논문. 박선희(2001). 컴퓨터가 유아의
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터넷 접속 2) 서버 3) 클라이언트 4) 교류 상대학교 6. 프로젝트 결과 7. 영국 청소년 대상 Britkid 시민교육 프로그램 8. 핀랜드 WindMills 프로젝트 Ⅵ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 모형 Ⅶ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로
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터링 전략의 발달, 교육공학, 제 5권 제 7호, 161- 180 ◎ 장혜원(1991), LOGO언어의 수학 교육적 고찰, 서울대학교 대학원 석사학위 논문 ◎ 허영주(1991), 컴퓨터 프로그래밍 학습이 수학적 문제해결력에 미치는 효과에 대한 연구, 동국대학교 대학원
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컴퓨터 교육의 이해, 영진 출판사, 2000. 이윤미, 디지털 교과서를 활용한 수업이 초등학생의 자기주도적 학습능력과 학습동기에 미치는 영향, 한국교원대학교 교육대학원 논문, 2012. 이주희, 초등학교 컴퓨터 교육을 위한 전자교과서 설계 및
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터넷 활용 2.2 수학교과에서의 정보기술 및 인터넷 활용의 필요성 2.3 교사정보화와 인터넷 활용 2.4 수학 교과에서 인터넷을 활용 3. 연구대상 및 방법 3.1 연구대상 및 절차 3.2 연구방법 4. 연구결과 및 분석 4.1 교사의 컴퓨터 및 인터
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터통신, 한올출판사 BEA, SOA 로의 IT 변환, 기술 백서 Behrouz Forouzan 저, 김한규·박동선·이재광 역(2007) 데이터 통신과 네트워킹, 교보문고 한정아, WML 기반의 설문 시스템 설계 및 구현, 한남대 교육대학원 석사학위논문, 2004 윤성일, Mobile 기반의
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논문. 이철희, 조미헌(2002). 인지적 도제 방법을 적용한 웹 기반 문제중심학습 환경의 설계 및 구현. 한국정보교육학회 동계 학술발표논문집, 7(1), 361-368. 최욱(2001). 인터넷활용 문제중심 학습모형. 교육학연구, 39(3), 259-284. ◈ 웹을 활용하
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