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이화여자대학교 교육공학과 / 교육과학사 / 2001 3. 21세기 교사의 역할 / 황기우 / 원미사 / 1998 <서론> 21세기 교육 *미래의 중요자산: 지식, 속도, 인간 *미래 지식기반 사회에서의 주역 *인간관계 <본론> Ⅰ.교육과 교육공학의 의미 -교
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이화여자대학교 교육공학과, 교육방법 및 교육공학 ◎ 유일상, 언론정보윤리이론, 아침, 2001 ◎ 주삼환 외 5명, 교육행정 및 교육경영, 학지사 ◎ 최의순, 한국간호의 현재, 여성건강간호학회지, 2004 ◎ 홍여신, 간호전문직의 과제와 실천방향,
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서울대학교사범대학부속초등학교, 1999 안양옥, 초등학교 게임수업의 효율성 제고를 위한 이해중심모형의 현장적용 가능성 탐색 연구, 한국교원대 교과교육공동연구소, 1998 이화여자대학교 교육공학과, 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과
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공학과, "유기전자공학의 연구현황과 시장전망" 안택, 표승문, 이미혜 / 한국화학연구원, 고분자나노소재연구팀, 건국대학교 화학과, "전유기트랜지스터용 유기절연재의 현황 및 향후 연구방향" 전자정보센터, "Flexible Display 최근 연구개발 동
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전기 자동차의 개발에 비해 엔진 분야는 획기적으로 개선된 수많은 가능성 있는 것들이 쏟아져 나오고 있다. MC 엔진 SID엔진등이 그 선두 주자중 하나겠다. # 첨부자료 참 고 문 헌 1. 자동차환경센터. 자동차공학과 환경. 문운당. 2002. 7 2. 전자
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이화여자대학교 교육공학과(2001), 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과학사 3. 이상섭(2001), 수업설계·변형 교육행정 및 교육경영, 서울 : 형설출판사 4. 이상수(2003), 수업설계, 학지사 5. 정순관(2000), 교과연구회 중심의 동료장학을 통한 교실
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서울 : 원미사, 2002 박성익, 교수학습 방법의 이론과 실제Ⅰ, 서울 : 교육과학사, 2000 왕경수, 교수설계이론, 원미사, 2000 이화여자대학교 교육공학과 저, 교육방법 및 교육공학, 교육과학사, 1997 정인성·나일주, 최신 교육 설계이론, 교육과학사
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4. 협동학습 5. 문제해결법 6. 프로그램 학습 7. 컴퓨터 보조수업 (Computer Assisted Instruction :CAI) 8. 브레인스토밍과 버즈그룹 9. 자기 주도적 학습 (self-directed learning) 10. 탐구학습(inquiry learning) 11. 팀티칭 (team teaching) Ⅲ. 결론
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이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란? 2. 가상환경의 기술의 종류 1) 가상현실(Virtual Reality; VR) 2) 증강현실(Augmented Reality; AR) 3) 혼합현실(Mixed Reality; MR) 3. 가상현실의 특성 1) 인공물 2) 현전감 3) 상대적 설정 4.
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서울. 문음사 차윤희(2006). 초등학생이 생각하는 창의성 요인. 대구대학교 교육대학원 석사학위논문. 김숙현(1990). 아동의 전자게임 활동이 정보처리에 미치는 영향, 성균관대학교 석사학위논문. 안희숙(2003). 컴퓨터 전략시뮬레이션 게임이 초
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