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컴퓨터 이용언어 학습코스웨어 개발 부산대학교 연구 강경애, “원격교육웹기반 시스템비교 분석”, 석사학위 , 동아대학교 교육대학원 역사학회 편 『역사학과 지식정보사회』서울대학교 출판부 2001. 강상헌『정보시대의 교육-온라인 원격
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컴퓨터교육과 유아의 인지능력의 발달, 경희대학교 대학원 석사학위논문, 1993 정병호, 함께 크는 우리 아이, 또 하나의 문화, 1994 강문희, 놀이와 아동, 교육과학사, 1996 한국정보문화진흥원, 인터넷사용조절 집단상담 프로그램, 2004 Ⅰ. 서
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서 지정하기 4. 하이퍼링크 편집하기 Ⅶ. 나모웹에디터의 프레임 설정 1. 프레임을 사용한 화면 구성 이해하기 2. 프레임 만들기 3. 프레임이 구조 및 속성 설정하기 4. 프레임 셋의 구조 및 속성 설정하기 5. 프레임 셋 저장하기 6. 프레임
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학원 박사학위논문. 중앙출판문화원 (2001). 『현대출판론』. 세계사 한국소비자보호원 (2000). 『"온라인 게임" 서비스 제공 및 이용실태 조사』. 한국영상음반협회 (2001). 『한국 음반·비디오 연감』. 한기호 (2000). 『디지털과 종이책의 행복한
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서를 전자책(e-book)으로 출판하는 경우 1) 출판권?배포권과의 관계 2) 전자책의 특성 및 문제점 3) 과제 4) 전자책 사업자의 디지털화에 따른 권리 3. 만화나 소설을 기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우 1) 컴퓨터게임의 저작물성 2) 원작을
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5. 활동에 필요한 준비나 유의점 Ⅶ. 컴퓨터보조학습(CAI) 1. 정의 2. 장단점 1) 장점 2) 단점 Ⅷ. 뉴스학습 1. 뉴스학습이란 2. 학습의 특징 3. 만들기와 활동방법 4. 적용에 알맞은 학습내용 5. 활동에 필요한 준비나 유의점 참고문헌
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1. 서론 1.1 배경 리듬 게임이란 음악에 맞춰서 손, 혹은 몸을 사용해 조작하는 게임을 총칭하는 말이다. 음악 게임 혹은 리듬 액션 게임이라고도 한다. 1996년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 파라파 더 래퍼를 시작으로 다양한 음악 게임이
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학과 수련어문학회. 이태욱 외(2001). ICT 교육론. 형설출판사. 임정훈 외(2003). 초등학교에서 ICT 활용수업이 학습 및 정보 활용 능력에 미치는 효과. 초등교육학회지. 장윤옥(2004).ICT 활용수업이 학습자의 학업적 자기효능감에 따라 가정과 학업
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학과, 학년, 이름 입력 → 다음단계 클릭 → 소개글 입력 → 작성완료 클릭 → QR코드생성후 코드저장 클릭(원하는 크기로 저장) Ⅳ. 결 론 이상으로 스마트 폰의 최신동향을 서술하고, QR코드란 무엇이고 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지
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서 교육 시스템의 설계 및 구현”, 인천교육대학교 석사논문, 2003. 1. 서 론 2. 이니스(Harold Innis)의 커뮤니케이션 관점 3. 디지털기술에 따른 사회변화와 교육미디어로써의 컴퓨터 활용 1) 디지털기술에 따른 사회변화 2) 새로운 교육
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