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수업의 이해와 실제 탐구, 동아대학교, 2003 조영달 / 의사결정력 함양의 관점을 중심으로 한 사회탐구 비판과 사회과 학습지도, 서울대학교사범대학논총 제 47집, 1993 Ⅰ. 사회과교육 탐구학습 1. 탐구 학습의 유형 1) 사실 지식 탐구형 2)
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학습평가 1. 평가의 기본 방향 2. 내용 영역별 평가 3. 평가의 방법 4. 평가의 활용 Ⅶ. 한문과(교육)의 학습평가 1. 평가 지침 2. 평가 방법 3. 평가 결과의 활용 Ⅷ. 미술과(교육)의 학습평가 1. 미술과 평가의 특징 2. 미술과 평가의 방
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역할 놀이 학습 2. 가치 갈등 학습 3. 모의 학습 4. 콜버그의 토론 수업 국어과 1. 직접 교수 학습 2. 창의성 계발 학습 3. 가치 탐구 학습 4. 문제 해결 학습 5. 반응 중심 학습 6. 역할 놀이 학습 7. 전문가 협력 학습 8. 말하기․듣기 학
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학습자의 역할을 바꾸어 주어야 한다 3. 게임지도 수업 활동 시 유의 사항 1) 적절한 게임의 선택 2) 교사의 준비사항 3) 촉진자로서의 교사 4) 학생의 참여활동 5) 팀워크 Ⅴ. 영어교육(영어수업, 학습)과 총체적언어교수법 1. 특징 2. 적
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학습 자료를 개발하여 수업에 적극적으로 활용하도록 하며, 음악과 관련된 지역 사회의 문화 행사에 참여하여 음악의 역할과 가치를 이해하고 생활화하도록 한다. Ⅶ. 음악과 교육과정의 지도방법 1. 이해 영역 교사의 설명 보다 충분한 영상
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http://210.217.237.76/sim/ Ⅰ. 모의학습(simulation game)의 의미 Ⅱ. 시뮬레이션의 유형 Ⅲ. 모의학습의 특성 Ⅳ. 모의학습을 위한 내용 선택 Ⅴ. 시뮬레이션 활용 단계 Ⅵ. 모의학습의 절차 Ⅶ. 모의학습을 이용한 실제 수업의 절차
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학습에서의 논쟁 교수 모형. 인천교대 교육논총 차경수(2004). 사회과 논쟁문제의 교수모형, 사회와 교육 19집, 225-240 사회과 논쟁수업을 위한 읽기자료 개발연구 - 경인교육대학교 교육대학원(권성오) Ⅰ. 개념 및 특징 Ⅱ. 이론적 배경
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학습의 개념 2) 극화 학습의 교육적 효과 (2) 역사 이해와 극화 학습의 관계 ① 극화 학습의 장점 ② 극화 학습의 단점과 이를 극복하기 위한 교사의 역할(대응 방안) 2. 극화 학습의 실제(개요) ✡극화 수업 사례 Ⅰ. 역할놀
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원리 2. 경험과 표현의 평형 원리 3. 지와 정의 조화 원리 4. 자아와 외계와의 조화 원리 5. 자율성의 원리 Ⅵ. 미술교육의 교사역할 Ⅶ. 미술교육의 방법 Ⅷ. 미국의 미술교육 사례 Ⅸ. 미술교육의 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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교사정보화교육(수업)프로그램 사례 1. TILT의 내용 1) 강력한 도구(Powerful Tools) 2) 컴퓨터 및 관련 기술(Computers and Related Technologies) 3) 소프트웨어(Software) 4) 교실 벽을 넘어서(Beyond the Classroom Walls) 5) 교실에서의 활용법(How Can I Do This In My Clas
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