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역할놀이)의 과정 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습 3. 실연하기 4. 평가하기 Ⅶ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 말하기듣기 지도모형 Ⅷ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 말하기듣기 지도내용 1. 말하기 ? 듣기 학습지도 1) 언어사용 기능
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  • 등록일 2011.04.20
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수업(표현활동학습)의 유형 Ⅲ. 미술과 ICT활용교육 표현활동수업(표현활동학습)의 사례 1. 색채표현력지도 1) 컴퓨터그래픽 도구 사용기능 익히기 2) ICT 컨텐츠 활용방법 및 웹 그림자료 검색, 편집기능 익히기 3) ICT 컨텐츠의 밑그림을 활
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  • 등록일 2010.07.27
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학습의 이론과 실제, 교육마당, 교육부 ⅴ. 정경용(1997), 협동학습 기법이 학업성취 및 학습태도에 미치는 영향, 전북대학교 대학원, 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 협동학습의 의의 Ⅲ. STAD 협동학습모형 1. 학습목표의 상세화 2. 수업준
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  • 등록일 2011.04.15
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기능(고급사고력)의 특징 Ⅲ. 고등정신기능(고급사고력)의 유형1 1. 창의성의 개념 2. 창의성의 구성 요소 1) 인지적 능력 요인 2) 정의적 요인 Ⅳ. 고등정신기능(고급사고력)의 유형2 1. 문제와 문제해결 2. 문제의 유형과 고등정신기능
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학습 유형 1. 강의법 2. 질문법 3. 토론법 4. 실험실습법 5. 현장견학 6. 시범실험 7. 탐구수업 8. 협동학습 9. 역할놀이 Ⅵ. 환경교육의 교수학습 방법 1. 직접 경험을 중시하는 교수?학습 2. 영상 매체를 이용한 교수?학습 3. 주변 환경을
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, 초등교육연구, 2005 이순주, 사이버 박물관 활용, 건국대학교, 2001 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 박물관의 기능 Ⅲ. 역사교육에서의 박물관 학습 Ⅳ. 박물관 학습 적용 지도 방안 Ⅴ. 교재의 수업방식 적용시 발생 할 수 있는 학습효과와 문제점
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학습 방법과 평가 방법을 활용한다 Ⅴ. 수학과교육과정의 수업 환경 1. 수학적 환경의 조성하기 2. 가치 있는 수학적 과제의 제시하기 3. 상호 협력 학습 모둠 이용하기 4. 물리?조작적 모델이나 교육공학적 도구를 이용하기 5. 토론과 작
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  • 등록일 2011.05.04
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특징과 개발 과정 3. 평가 기준의 개발과 채점 활동 4. MSPAP의 평가 결과 Ⅸ. 수행평가의 효과적 시행을 위한 대책 1. 수행평가 정착을 위하여 과감한 업무 경감 방안을 시행한다 2. 교장 스스로 수행평가에 관한 전문성을 높여 교내 장학을
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학습)의 특징 Ⅲ. 직소우학습(Jigsaw학습)의 배경과 기법 1. 역사적 배경 2. Jigsaw I 기법 3. Jigsaw II 기법 4. 주요 기술 1) Jigsaw 집단 구성 기술 2) 팀 형성의 기술(teambuilding skills) 3) 경청 기술(Listening skill) 4) 학습분위기 구성기술 5) 교사와 집
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  • 등록일 2010.02.11
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2. 다큐멘터리를 활용한 한글 교육의 적용 실제 (1) 교수 - 학습 지도 과정 (2) 다큐멘터리를 활용한 한글 교육의 적용 (3) 수행 평가의 활용과 적용 3 . 다큐멘터리를 활용한 한글 교육의 의의 Ⅳ . 결론 ※ 참고문헌 ※ 참고논문
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  • 등록일 2007.12.28
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