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조직에 만족하고 몰입할 수 있도록 하기 위해 변화되어야 할 측면(문화, 조직, 직무, 인사관리, 교육 등등)
① 문화
② 조직
③ 리더십
④ 의사결정
⑤ 전문성 교육
⑥ 커뮤니케이션 교육
⑦ 스트레스관리
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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마케팅(스마트폰 시대의 마케팅 기회), e비즈북스
김명미, 바코드 진화에 따른 디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교대학원, 2012
최 린(2010) 모바일 단말과 스마트폰 시장의 태생과 발전, SW Insight 정책리포트(54호)
삼성 갤럭시 S9 htt
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커뮤니케이션.
1981년~현재, KOBACO의 광고작품 수, 500편 공익광고 접촉률, 96.5% 공익광고의 관심도, 51.4%
(2002 공익광고 실태조사, 한국방송광고공사) 논의를 시작하기에 앞서
공익 광고의 정의
국내 공익 광고
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5) 법적 대응
Ⅲ. 이브랜드(e브랜드) 사례 분석
1. 이브랜드의 특성
2. 이브랜드의 성공사례
1) 현황
2) Concept
3) CI
4) Contentware
5) Community
6) Communication
7) Connection
8) 브랜드 자산
9) 브랜드 성과
3. 이브랜드의 성공 법칙
참고문헌
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마케팅 활용
4. 방송중계
5. e스포츠 협회
6. 국제 경기
7. e스포츠 정식 종목화
Ⅲ. e스포츠의 사회문화적 의미
1. 여가문화로서의 e스포츠
2. 커뮤니케이션문화로서의 e스포츠
Ⅳ
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커뮤니케이션북스,2005)
김재우,손종구,이경남 「Interactive TV :Interactive 서비스 환경 구축을 위한 과제」(서울 : 한국과학기술정보연구원, 2005)
양영종,안종배,이수범「미디어융합에 따른 광고 산업 발전모델 연구」(서울:한국방송광고공사,2005)
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커뮤니케이션북스, 2007.
한민희 외, 광고경영론, 학지사, 1997.
양영종 외, 광고기획제작, 한국방송통신대학교출판부, 1999.
강승구 외, 현대광고와 성공 카피전략, 성전기획, 2007.
이강찬, 신문전단광고 효과성에 관한 연구, 연세대학교 언론홍보
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커뮤니케이션북스
김국진·최성진, 2007, IPTV - 나남출판
박남수, 2006, IPTV도입 가속폐달 - 한국정보통신
이영수, 2005, 새로운 방송시장 이끄는 IPTV - LG주간경제
양지윤, IPTV 아직 갈길이 멀다 - 경영과 컴퓨터
아ㆍ태지역 IPTV 세계 시장을 선도, 2006
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방송, 7월호, pp. 64-69, 1997
박관우, 연예산업에 나타난 PPL 사례 및 영향 연구, 중앙대학교 석사학위 논문, 2005
손봉숙, 간접광고, 규제만이 능사인가?, 2005
이명천·김요한, 광고학 개론, 커뮤니케이션북스
염성원, TV 간접광고에 관한 인식조사
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커뮤니케이션 편집부 저, 스마트폰과 웹의 혁명, 증강현실의 모든 것, 멘토르, 2010.
이옥기이인희, HDTV의 사실성이 프레즌스 경험과 각성, 감동에 미치는 영향 실험 연구, 방송학보, 2002.
장상현김보경, 증강현실 콘텐츠의 교육적 적용, 한국교
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