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정보유통망(http://www.itfind.or.kr/) 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/) X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm) 세중 게임 박스 홈페이지 (http://www.sjgameworld.co.kr/) Ⅰ. 서 론 ---------------------- 1 Ⅱ. 본
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, 모텔 등 숙박에 필요한 정보 제공 → 펜션, 여행, 레저, 문화 사업 확장 → 종합적인 엔터테인먼트 서비스로 발전하고 성장하기 위한 마케팅 전략 제시 1. 기업소개 및 선정이유 2. 환경 분석 3. SWOT, STP, 4P 분석 4. 마케팅 전략제시
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엔터테인먼트 업체들과 제휴를 맺어 각 음반업체들에게 저작권 보호를 받는 뮤직비디오 및 콘텐츠를 웹 사이트에 올릴 수 있도록 허용하는 대신 광고수 익을 나누는 계약에 합의 1. M&A의 개념 및 정의 2. 구글과 유튜브 소개 및 분석
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엔터테인먼트 개발팀 팀장, 동국대 정보보호대학원> @ http://www.donga.com/fbin/moeum?n=dstory$b_133&a=v&l=5&id=200006110097 배종태(KAIST 테크노경영대학원 교수·미국 스탠퍼드대 객원교수) ztbae@gsb.stnaford.edu @ http://billlangton.com/ @ http://www.smugmug.com/ @ 동아 전
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  • 등록일 2009.01.17
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entertainment 소개 ┗━━━━━━━━━━─────────… 회사명 : (주)에스.엠.엔터테인먼트 <Star Museum> -> <SOO-MAN 아닙니다> 대표 이사 : 김영민 <이수만씨 아닙니다> 설립일 : 1995년 2월 14일 기업형태 : 외부감사법
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정보 http://www.korea.kr/policy/pressReleaseView.do?newsId=155856167&call_from=naver_news 3. 2011년 호주 소기업 유망 산업 분야는? http://academic.naver.com/view.nhn?doc_id=47313033&dir_id=0&page=0&query=%ED%98%B8%EC%A3%BC%20%EC%B9%9C%ED%99%98%EA%B2%BD%EC%82%AC%EC%97%85&ndsCategoryId=20300 4. 저탄소
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기업이 될 수 있음을 보여주는 산 증거이다(Air Jordon, 월간 Sport Business, 1999) 참고문헌 ◎ 김호석, 스포츠 스타·현대의 영웅, 1998 ◎ 김찬권, 스포츠스타가 기업이미지에 미치는 영향에 관한 연구, 성균관대 언론정보대학원 석사학위 논문, 2002
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정보 등을 상세히 전달하면서 그 영화의 소개부터 그와 연계된 CGV 자체의 브랜드를 홍보함으로서 간접적인 효과를 거두고 있다. 6. CGV 미래전략 제시 “독점기업이라는 이미지 탈피” 다음은 독점기업으로서의 부정적 이미지 개선의 부분이
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정보시스템학회 김용범(2009), 개별적 발문에 기반한 동적 원격교육시스템의 설계 및 개발, 한국콘텐츠학회 김민성 외 1명(2009), 원격교육 시스템에 대한 효율적인 운영방향, 한국엔터테인먼트산업학회 남상조(2006), 인터넷 원격교육에서 학습
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기업의 활용전략(2012.2) -삼성경제연구소 경제의 새로운 동력 K-pop 열풍(2011.7) -현대경제연구원 수출중소기업의 한류활용 마케팅 현황(2012.10) -한국무역협회 싸이 강남스타일과 과학 문화콘텐츠 전략(2012.10) -대한민국 문화콘텐츠 DMC 디지털 사
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