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디지털 콘텐츠 구축방안, 동화와 번역 제1집. 한국소프트웨어진흥원, 2002, 국내디지털콘텐츠산업 시장조사보고서. 한국소프트웨어진흥원, 2002, 디지털콘텐츠산업 현황 및 전망. 1. 정보사회와 디지털컨텐츠 2. 디지털 컨텐츠의 정의 3
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컨텐츠 산업의 현황과 정책과제. 정보통신정책연구원 연구보고 98-20. 김영석 (2002). 정보사회와 디지털 테크놀러지. 나남. 김원제 (1999). 컨텐츠산업의 패러다임 전환에 따른 한국 컨텐츠산업의 시장메카니즘 조정방안. 한국전산원.. 김행남김
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디지털 환경에서의 지적재산의 보호와 유통에 관한 소고, 차세대콘텐츠재산학회 박인환(1999), 영상제작물과 저작권, 한국언론학회 이은민(2013), 디지털 음악시장의 동향 및 주요 이슈, 정보통신정책연구원 이혜경 외 1명(2009), 영상 컨텐츠 불
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한국소프트웨어진흥원, 2004 Ⅰ. 개요 Ⅱ. DRM(디지털저작권관리)의 영향 1. 디지털 컨텐츠 유통확대와 생산 촉진 2. 업체는 다양한 마케팅 정책으로 서비스 확대 가능 Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)의 요구사항 1. 콘텐츠의 저작권에 대
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컨텐츠 서비스의 유료화 방안, 2001 ◇ 우승민, 인터넷 환경 변화에 따른 성공적인 콘텐츠 유료화에 영향을 미치는 요인에 관한 연구, 국민대 BIT전문대학원, 2007 ◇ 한국소프트웨에진흥원, 디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한
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디지털 컨텐츠 안그라픽스, 1999. 최정호, 강현두, 오택섭 공저, 매스미디어와 사회, 서울 나남출판, 1995. Paul Gilster, 김정래(역), 디지털 리터러시(DIGITAL LITERACY), 해냄, 1997. 한국방송개발원, 공중파 TV방송의 디지털화를 위한 기술정책연구, 1995
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한국전산원, 정보화저널 6권 3호, 1999 ◎ 이주한, 디지털 기술혁신의 가속화와 한국 음반산업의 변화에 관한 탐색적 연구, 연세대학교 대학교 경영학과, 2005 ◎ 한국법제 연구원, 디지털 컨텐츠 보호에 관한 법제 동향과 과제, 한국법제 연구원&
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한국방송진흥원 2002 정윤경, 방송영상콘텐츠 유통 마케팅, 한국방송진흥원 2003 Ⅰ. 디지털 방송 1. 위성DMB 2. 지상파DMB 3. 위성방송 스카이라이프 Ⅱ. 디지털 방송컨텐츠에 대해서 Ⅲ. 디지털 방송의 최근동향과 전망
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컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스 Ⅳ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카피레프트운동 Ⅴ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 네티즌의견 1. 유료화 걸림돌은 컨텐츠 질 2. 성인물·교육용 컨텐츠 성공 유력 3. 온라인 계좌이체·신용카드 결제
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한국교육개발원 한정선(2000), 21세기 교사를 위한 멀티리터러시 교육, 교육과학연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미디어 리터러시 Ⅲ. 컴퓨터 리터러시 1. 컴퓨터에 관한 지식 2. 컴퓨터에 대한 태도 Ⅳ. 디지털 리터러시 Ⅴ. 대중문화컨텐츠 리터
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