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컨텐츠 보안 시장,” 2001. 02. 22. 15. ETRI. 2000. \"컨텐츠 보안 제품 시장 전망,\" 주간기술동향. 2000. 10. 25. 16. 박양열, 2000. “캐나다의 디지털컨텐츠 국가전략: Canada\'s Digital Collection 프로젝트,” 한국전산원. 7(20). (2000.11.30) 17. LC NLDP 홈페이지. [onl
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디지털컨텐츠 시장의 규모는 약 1천4백억 달러 규모에 이를 것으로 추정되고 있으며, 국내 시장은 약 5조 4천억 원 규모 이상이 될 것으로 평가받고 있어, 전반적인 경기침체에도 불구하고 21세기 한국경제를 이끌어 나갈 성장 동력의 하나로
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  • 등록일 2008.03.20
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디지털컨텐츠 Ⅵ. 정보기술산업(IT산업)과 전통산업 1. 기본 방향 2. 전통산업의 IT화 촉진을 위한 정책방안 1) 전통산업의 IT화에 집중화된 중장기 기술개발사업 추진 2) 중소기업 정보화 지원의 고도화 3) IT기술 응용제품 개발촉진 4) 연
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삶을 풍요롭고 가치 있는 것으로 만들기 위해 여성들이 추구해야할 삶의 비전은 과연 어떤 것이겠는가. <목차> 1. 디지털 시대의 문화와 여성 2. 한국 문화컨텐츠 산업의 현황 및 실태 3. 여성의 문화컨텐츠산업 참여를 위한 제언
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  • 등록일 2007.02.27
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한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
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  • 등록일 2004.11.23
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한국일보, \"e-러닝\", 2001. 5. 16 [15] 한국전산원, 2001 인터넷백서 [16] 한국소프트웨어진흥원, 디지털컨텐츠 산업 조사 연구사업 연구보고서 , 2001 e-learning 1. 배경 2. e-learning 개요 개념 특성 구조 3. e-learning 활용 학생교육으로서의 e-learning 평생
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한국경제의 성장과 발전 그리고 개혁, 이근영, 다산출판사, 2000 삼성경제연구소,「한국 산업의 경쟁력: 현상과 과제」, 2001.5 국가 R&D 현황과 중점투자 방향/ 국가과학기술위원회/ 2004. 05 2005년의 기술과 유망 산업 예측, 삼성 경제 연구소, 1996.&
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디지털 컨텐츠 부분이다. 아날로그 시대에는 대개 현장에 있는 사람들만 폐쇄적으로 접할 수 있었던 \'정보\'를, 디지털 시대에는 국내외를 막론하고 대중들에게, 그것도 거의 실시간으로 전파된다. 새롭게 시작된 21세기는 종전의 군사적·경
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한국소프트웨어진흥원이 주체가 되어 사업을 추진하되 웹캐스팅 지원센터의 시설 및 장비를 활용한다. 4. 각종 행사를 통한 웹캐스팅 저변 확대 1) 추진 내용 디지털컨텐츠대상제도를 통해 웹캐스팅 분야의 우수 컨텐츠를 선정·시상하고 수
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한국정보기술학회지, 제 1권 제1호, 2003. [5] 김정도, “휴대용 전자코와 전자혀의 기술 및 표준화 동향”, 한국정보기술학회지, 제 2권 제1호, 2004. [6] 길주형, “전자코와 인공 후각센서”, 제어계측공학회, 2004. [7] KIPA, 2004 디지털컨텐츠산업백
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