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한국중국일본 삼국)의 구역경제합작 1. 동북아 구역경제합작의 가능성 2. 중국 (홍콩포함),일본과 한국의 3각합작의 방식을 추진해야 한다 1) 합작의 주체선택상 만간기업과의 합작형식에 더 많이 의지해야 한다 2) 합작방식의 선택상 주로
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  • 등록일 2013.07.20
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(1) 개념 (2) 방법 ① 관객조사 및 분석 ② 시장세분화 ③ 포지셔닝 ④ 마케팅믹스 3. 다른 산업과의 차별성 1) 일반 기업경영과 차별성 2) 마케팅의 차별성 사례 (1) 차별성 (2) 사례 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2019.04.08
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(2) 기업 (3) 재단 (4) 개인에 의한 기부 및 후원 3. 새로운 효과적인 방법 1) 네이밍을 통한 재원조성 2) 메세나를 통한 재원조성 3) 크라우드 펀딩을 통한 재원조성 4. 예술지원정책의 필요성 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2018.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업    (3) 재단    (4) 개인에 의한 기부 및 후원  3. 논의된 유형들 외에 더 합리적이고 효율적인 방법   1) 네이밍을 통한 재원조성    (1) 네이밍의 개념    (2) 네이밍을 통한 재원조성 사례   2) 메세나를 통한 재원
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  • 등록일 2015.04.06
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기업문화 (企業文化 – Corporate Culture) 2.기업문화의 개념 3.기업문화 체계도 4.기업문화의 구성요소 5.기업문화의 중요성 6.기업이 생존·발전할수 있는 조건 7.기업문화의 역할 8.한국 기업문화의 특징 9.기업문화의 구성요소 (7S) 10.
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  • 등록일 2013.02.07
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포럼 분야별 토론 지상중계, 《PD연합회보》10월 21일자. 서정신(2002). 한류와 문화인식, 《새길》 봄호 제4호 . 김승수(2002). 드라마제작 시장의 원리, 《프로그램/텍스트》 한국방송영상산업진흥원(2004). 《2000-2004년 지상파TV 편성동향 분석》.
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문화 콘텐츠 산업』2003. 한창완, 『저패니메이션과 디즈니메이션의 영상 전략』, 한울 아카데미, 2001. 황의웅, 『미야자키 하야오의 세계』, 도서출판 예솔, 1997. 1. 서론 2. 본론 1) 국내 애니메이션 산업의 현황 분석 2) 애니메이션
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포럼. <현재에 숨겨진 영화관의 미래> 2010. 송기선(CJ CGV영업본부장) 한국문화관광연구원 <콘텐츠산업에서의 인수합병 사례분석과 시사점> 2011. 정상철 <인터넷> CM E&M 홈페이지 http://www.cjemn.com/ 영화진흥위원회 http://www.kofic.or.kr/
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한국에서 반도체 산업의 뒤를 이을 경제 성장 동력이다. 이 논문은 먼저 게임산업의 발전과정을 고찰해 본 뒤, 각 플랫폼별 게임산업의구조와 가치시스템을 분석했다. 그리고 PC 게임, 비디오 게임, 온라인 게임의 강국인 미국, 일본, 한국 게
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  • 등록일 2006.03.29
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문화예술 지원 정책에 관한 연구, 홍익대학교 문화예술경영대학원 석사학위논문 최연구(2017), 4차 산업혁명시대, 문화기술에 위기일까 기회일까, 한국콘텐츠진흥원, CT Insight 현재호(2016), 4차 산업혁명 정의 및 거시적 관점의 대응 방안 연구, (
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  • 등록일 2021.12.29
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