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논문 253건

개요」, 2002 행정자치부, 「2006 행정자치백서」, 2006 국세청, 「국세통계보」,각 연도 행정자치부, 「지방세개요」, 2002 행정자치부, 「특별감면조례준칙」, 2002 한국지방재정공제회,「지방세」, 제3호 p10∼24, 제5호p25∼65, 1994 한국지방재정공
  • 페이지 74페이지
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  • 발행일 2012.04.07
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  • 저자
컴퓨터에 대한 관심과 활용능력이 절대적이다. ④ 1개 이상의 외국어 독해 및 회화능력이 필요하다. ⑤ 사이버커뮤니티 활동에 적극 참여하여 도서관계의 흐름을 파악하라. ⑥ 미래는 준비하는 자의 몫이다. I. 들어가며 II. 취업환경의
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2007.09.20
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  • 저자
통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”. 정보통신부(2008),“IT강국에서 소프트웨어강국으로 소프트웨어산업 발전전
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
개요 및 국내외 동향 분석, 김상태, 정보통신연구진흥원, 2004-08 -Http://www.knit.co.kr -Http://www.lgcns.com Ⅰ 서론 1. 연구목적 및 배경 2. 연구방법 Ⅱ 본론 1. 유비쿼터스의 개황 2. RFID의 개황 2.1 RFID의 발생배경 2.2 U칩의 비교(바
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
한국무역정보통신. 이태완(2001), 『인터넷을 통한 전자무역』, 장산. 이태욱(2000), 『교육과 컴퓨터』, 서울 : 인광문화사. 조응래(1998), 『기업체 영어교육 실태 및 활성화 방안 연구』, 연세대학교 교육대학원. 허운나(2001), 『평생학습을 위
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  • 발행일 2008.02.10
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컴퓨터 사용현황 2. 북한의 소프트웨어 개발기구 현황 Ⅲ. 남북 IT산업 협력사업 전망 1. 북한의 IT산업육성 노력 2. 북한 IT산업에 대한 협력 전망 Ⅳ. 북한의 IT산업 발전전략 1. 남북 IT기술 협력을 위한 선결조건 2. 단기적 전략
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2005.10.28
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기업의 규모와 적용 10 3. 품질의 불확실성과 소액결재 10 4. 상품가격 책정과 지불시스템 11 5. 상품 차별화 및 광고 12 V. e-business의 국내 상황과 전략제시 13 1. e-business 제품개요 13 2. 국내 e-business의 현 상황 13 (1) 상품 다양성과 상품콘텐
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
컴퓨터와 인터넷 1)컴퓨터의 전파와 발전 2)사회 속의 인터넷 2.21세기 인터넷 문화 1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성
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  • 발행일 2007.12.06
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컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황
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  • 발행일 2008.03.26
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컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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