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연구목적
2. 연구사
3. 연구대상
4. 연구방법
Ⅱ. 본론
? 1. ‘섹드립’의 탄생
? 2. 섹드립의 언어적 구성과 성적욕구의 내재성
3. 한국사회의 미디어 문화를 통해 본?‘섹드립’의 확산
1) 인터넷 커뮤니티 사이트
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연구 5(3) , 2000.105-120,
김경우 외, fSCM의 통합전략과 성공적 구축에 관한 연구J 한국컴퓨터정보학회 논문지 8
(4) , 2003.176-185
김철완 외 r국내기업환경을 고려한 SCM의 전략적 도입방안 연구J , 정보통신정책연구원,1999. 99-21 서론
본론
1.
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연구J한국컴퓨터정보학회 논문지 2003.176-185
-김철완 외 r국내기업환경을 고려한 SCM의 전략적 도입방안 연구J , 정보통신정책연구원,1999. 99-21 Ⅰ. 서론 ………………………………………………… 3
Ⅱ. 본론 ………………………………
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computer-mediated communication」, American psychologist, 39(10), 1123, 1984.
20) 김현수, 「인터넷 중독의 진단기준, 하위유형과 공존병리」, 『청소년 인터넷 중독 상담』, 서울: 국가청소년위원회(편), 160-183쪽, 2006.
21) Bai, YM., Lin, CC., & Chen, JY., 「Internet addicti
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통신사업자의 책임범위를 명확히 하는 법안의 제정을 검토 중으로, 금년도중에 국회제출을 목표로 하고 있다)\'
참고문헌
도준호 외 - 인터넷의 사회 문화적 영향 연구, 정보통신정책연구원, 2000
성동규 - 사이버 공간과 새로운 문화, 한국통신
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연구회로는 개방형컴퓨터통신연구회와 한국정보통신진흥협회가 있는데, 전자는 전산망과 OSI프로토콜 기능표준의 작성과 연구를 담당하며, 후자는 전산망법에 의해 설립된 사단법인으로 전산망에 대한 기술동향조사 및 연구, 그리고 각종
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컴퓨터심사담당관실로 문의를 바라고 있다.
참고문헌
1. 강준모, 인터넷 비즈니스 모델 특허의 문제점, 정보통신정책, 제12권 4호(통권250호), 정보통신정책연구원, 2000
2. 김종덕·김종권, 인터넷의 개요, 한국통신학회지, 제 13권 2호, 1996
3. 조
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연구와 전파에 힘써야 할 때이다.
참고문헌
ⅰ. 김태형·김종성(1999), 멀티미디어를 이용한 공업계 학교 교육의 개선방향, 한국컴퓨터교육학회 ‘99 하계 학술발표논문집
ⅱ. 김경태·박대철·손정영 역(1995), 알기쉬운 멀티미디어 통신, 한빛
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연구목표
SKT/KT/LG U+ 3사의 IPTV 시장 과점
LG U+ 점유율 3위 -> LTE 서비스의 우선 도입/통신사 고객 증가 ->2013년 성공
이동통신산업에서 LG의 약진은 IPTV 판도 변화에도 큰 기회
LG U+만의 의 필요 확대
조
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기술적 측면
정보 통신 기술과 단말기의 발전으로 입체적이고 현실과 구분 할 수 없을 정도의 3D 영상 온라인 게임을 즐길 수 있을 것이다.
화학 소재 과학의 발전으로 온라인 게임 안에서 바람, 향기, 물 등을 느낄 수 있도록
4D 기술을
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