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행렬 B 출력
printf(\"\\nB = \\n\");
for(i = 0; i < m; i++){
printf(\" \");
for(j = 0; j < n; j++){
printf(\"%3d \", B[i][j]);
}
printf(\"\\n\");
}
// 행렬 A와 행렬 B의 곱 연산
printf(\"\\nA * B = \\n\\n\");
for(i = 0; i < x; i++) {
printf(\" \");
for(j = 0; j < n; j++) {
for(k = 0; k <
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행렬이다.
구 분
경기자 B
전략 B1
전략 B2
경기자 A
전략 A1
22, 18
25, 12
전략 A2
16, 20
28, 16
이 표를 이용하여 이 게임에서 내쉬 균형을 살펴보면 아래와 같다.
A가 전략A1을 선택하고 B가 전략B1을 선택한다.(22, 18=>40)
A가 전략A1을 선택하고 B가 전
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없음
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행렬 , 에 대하여 연산 을 로 정의할 때, 옳은 것을 <보기>에서 모두 고르면? (단, 행렬 는 이차정사각행렬이다.) [3점]
<보 기>
ㄱ.
ㄴ.
ㄷ.
① ㄴ
② ㄷ
③ ㄱ, ㄴ
④ ㄴ, ㄷ
⑤ ㄱ, ㄴ, ㄷ
이차정사각행렬 이 모든 실수 에 대하여 역행렬
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1992 1994 1996]
>> pop = [127 130 136 145 158 178 211]; 1차원 배열(벡터)의 생성
2차원 배열(행렬)의 생성
전치 연산자
배열 주소지정
콜론의 사용
배열 원소의 추가 및 삭제
배열 처리를 위한 내장함수
문자열과 문자열 변수
예제
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신경망의 가중치와 입력 데이터를 행렬 형태로 저장하고 연산하며, 역전파 알고리즘을 통해 최적화 과정을 수행한다. 예를 들어, 다층 퍼셉트론 신경망에서는 가중치 행렬과 입력 벡터를 곱하는 연산을 통해 결과를 도출한다. 이러한 행렬 연
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행렬은 그래프의 노드 간 연결을 빠르게 확인할 수 있어 노드 간의 연결이 밀집된 경우에 유리합니다. 그러나 인접리스트는 희소 그래프에 적합하며 메모리 사용 측면에서 더욱 효율적입니다. 또한 동적 변화가 잦은 그래프의 경우 인접리스
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b]를 균등하게 나눈 점으로 구성
longspace(a, b, n) : 10a부터 10b까지 로그로 균등하게 나눈 n개의 점으로 구성.
4. 행렬 연산
\'´\' : 행렬의 마지막에붙여 행과 열을 바꿀 수 있다. (전치행렬)
inv : 행렬의 역행렬을 구할 때
lu : LU인수 분해를 수행할
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연산
선형대수법칙에 따른 배열의 곱셈과 나눗셈, 거듭제곱 연산(표준기호 *, /, ^ 이용)
원소별 연산(element-by-element operation)을 이용한 배열의 곱셈과 나눗셈, 거듭제곱 연산(.*, ./, .^의 기호 이용)
행렬의 곱은 교환법칙이 성립하지 않는
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행렬이다.
구 분
경기자 B
전략 B1
전략 B2
경기자 A
전략 A1
22, 18
25, 12
전략 A2
16, 20
28, 16
이 표를 이용하여 이 게임에서 내쉬 균형을 살펴보면 아래와 같다.
A가 전략A1을 선택하고 B가 전략B1을 선택한다.(22, 18=>40)
A가 전략A1을 선택하고 B가 전
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