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C언어에 가까워 진 것 같아서 보람을 느꼈다.
8. 감사의 말
교수님!! 한 학기 동안 정말 고생 많으셨습니다!!
9. Reference
1. Systems Programming, John J. Donovan, McGraw-Hill, 1972
2. A BOOK ON C, Kelley, Al/ Pohl, Ira, Addison-Wesley, 1997
3. 알기 쉽게 해설한 C, 유해영/우
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i=0;i<=2;i++){
for(int j=0;j<=2;j++){
sum=sum+a[i][j];
}
}
avg=sum/9.0;
printf("sum = %d",sum);
printf("\navg = %lf\n",avg);
}
* 참고문헌
검색사이트(네이버, 구글)
문호석, 손명호, 『 C로 시작하는 컴퓨터 프로그래밍 』, 한빛미디어, 2006
오임걸 외 4명, 『 C언어 실습
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printf("%c",ch);
if(ch < 0){
kor_cnt++;
}
else if(ch >= 0){
etc_cnt++;
}
} 프로젝트 목적
프로그램 실행 시 화면
알고리즘
소스 (전체소스&소스설명)
프로그램 실행 방법
느낀 점
질의 및 응답
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a의 메모리에 자리를 잡게 됩니다. 이러한 면에서 기본 데이터 타입의 문제점은 단 하나의 데이터를 넣을 수 있다는 것입니다.
이 문제점을 표준 C언어에서는 구조체라는 것을 사용하여 해결하고 있습니다
문법 및 소스 설명
<strcmp() 함
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2장 자료형과 선행처리기
제3장 입출력함수와 연산자
제4장 선택제어문과 반복제어문
제5장 함수와 기억클래스
제6장 배열과 포인터
제7장 구조체와 공용체
제8장 파일처리함수
제9장 메모리 동적할당
- 각 장별 출제예상문제 및 해설-
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변수와 작료형
△ 제5장 수식과 연산자
△ 제6장 조건문
△ 제7장 반복문
△ 제8장 함수
△ 제9장 함수와 변수
△ 제10장 배열
△ 제11장 포인터
△ 제12장 문자열
△ 제13장 구조체
△ 제14장 포인터 활용
△ 제15장 전처리 및 비트 필드
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프로그램 개발, 한국산업응용수학회
양정민(2001), 객체지향 프로그래밍 기초능력 배양을 위한 시각적 도구의 이용 방안, 제주대학교
조은선 외 2명(1994), 자료의 지속성을 유지하는 객체지향 프로그래밍 언어의 모델, 한국정보과학회
최종명(19
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C 프로그래밍, 윤성우 저, 프리렉
뇌를 자극하는 C 프로그래밍, 서현우 저, 한빛미디어
원리를 일깨우는 C 프로그래밍, 김한용 저, 웰북
AVR ATmega 128 정복, 윤덕용 저, Ohm사
AVR-GCC I Love Atmega 128, 황해권 저, 복두출판사
알기쉽게 배우는 AVR ATMEGA 1
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배우기가 쉽기 때문이다. C++과 비교할 때, 정말 쉽게 배울 수 있고, 반면 기능은 막강하기 때문이다. 물론 C와 비교해서도 좋은 이유는 객체지향 프로그래밍 언어이기 때문이다. Objective C는 단순하면서도 뒤에 배우겠지만 dynamic binding이 가능해
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2) 범용 소프트웨어
3. 소프트웨어 개발도구 : 프로그래밍 언어
1) 기계어
2) 어셈블리 언어
3) 고급언어
(1) FORTRAN
(2) COBOL
(3) BASIC
(4) C
(5) LISP와 Prolog
4) 제 4세대 언어
5) 제 5세대 언어
※ 참고문헌
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