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수업설계」한양대학교 교육대학원 논문 [스마트융합시대를 열자]<19>스마트교육과 디지털교과서 정책 혁신, 노규성, 전자신문, 2012.11.09 "한국, 디지털 교과서 반대 직면"-WP, 아시아경제, 2012.03.26 “디지털교과서는 학습 보조 자료의 역
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  • 등록일 2013.03.20
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수업 ※ 참고문헌들과 기타참고들도 같이 CD로 원본을 묶어서 제출하도록 하겠습니다. 1. 팀티칭(Team Teaching)의 정의 및 개념 2. 역사적 배경 3. 열린교육과 팀티칭 4. 팀티칭의 준비 5. 팀티칭의 전개 1) 팀티칭의 구성 2) 팀 구성원
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  • 등록일 2006.02.28
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의미를 크게 부여하였다. 문제점 다만 동일 조 내에서 학습활동에 적극적인 사람과 그렇지 못한 사람사이의 차이를 잘 가려낼 수 있어야 평가의 객관성과 신뢰성을 확보할 수 있을 것이다. 5. 수업활동 성과 수행평가 계획 1. 단원 2.
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  • 등록일 2004.07.07
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학습이론은 인지주의와 인본주의 학습이론의 도전을 받고 있기도 하다. 인지주의 학습이론에서는 학습을 인지구조의 변화과정으로 파악하고 있는데, 인간의 내적인 정신과정 즉, 환경의 특정 자극을 의미 있는 것으로 받아들이는 인지과정
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  • 등록일 2008.04.11
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배경이 학업성적에 미치는 영향. 한국사회학, 39(4). 정원석(2022). 교육 격차는 왜 갈수록 확대되는가?. 노동자연대. 한국교육과정평가원(2022). 새로운 시작을 위한 노력, 교육의 출발선 평등 실현. 한국교육과정평가원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론
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학습자 중심의 수업 운영 5. 수준별 교육 과정 정신의 반영 6. 개별화 학습과 협동 학습의 조화 7. 다양한 교수?학습 기법과 다양한 교수?학습 자료의 활용 8. 세계화?지역화에 대응하는 학습 지도 9. 정보화에 대처하는 학습 지도 10. 시사 자
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  • 등록일 2010.04.16
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학습자의 오류연구”. 박이정. 장향실(2002).“중국어 모국어 화자의 한국어 학습 시 나타나는 발음상의 오류와 그 교육 방안”. 한국어학회. 1. 서 론 2. 멀티미디어 교육 자료의 유형과 내용 3. 멀티미디어의 교육적 활용과 효과 4. 멀티
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  • 등록일 2020.07.24
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수업을 통한 수업의 질 향상에 노력하게 될 것이다. 수준별 교육은 실효를 거둘 수 있을 것이다. Ⅰ. 수준별 교육과정의 배경과 필요성 및 정의 1. 수준별 교육과정의 도입배경 2. 수준별 수업의 필요성 3. 수준별 교육과정의 정의 Ⅱ.
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  • 등록일 2006.07.08
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, 롤플레이)의 학습 효과 1. 역할 놀이와 학습 지도 과정 1) 도입 단계에 끌어들이는 경우 2) 전개단계에 끌어들이는 경우 3) 정리 단계에서의 활용 2. 역할 놀이 수업의 기대 효과 Ⅹ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 개선 과제 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.19
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학습 1. 가치 명료화 학습 절차 1) 문제 파악 단계 2) 선택 단계 3) 존중 단계 4) 행위 단계 2. 가치 명료화 학습 유의점 Ⅴ. 사회과(교육) 의사결정학습 1. 절차 2. 효과 Ⅵ. 사회과(교육) 역할놀이학습 1. 역할 놀이 수업 모형 1) 역할 놀
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  • 등록일 2011.05.14
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