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컴퓨터 공학이 빠르게 발전하고 보급되면서, 교육공학 분야에 서는 인터넷과 웹을 활용한 수업에 대한 관심이 나날이 증가하고 있는 추세다. 특히 CAI의 연장선으로 볼 수 있는 벨 기반수업(Web-Based Instruction: WBI)또 는 템 기반학습(Web-Based learnin
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  • 등록일 2011.06.22
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학습의 원리 1) 지도 방법 2) 교사의 역할 3. 과학 활동 내용 1) 우리의 몸 2) 생물 3) 자연 현상 4) 물체의 성질 5) 물질의 변화 6) 물체의 힘과 운동 7) 도구와 기계 4. 과학영역 활동시 연령별 유의점 1) 3세 2) 4세 3) 5세 Ⅵ. 유아(유아교
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배경과 정의 2. 포스트모더니즘의 유형 1) 과격한 단절을 주장하는 입장 2) 고전에 대한 향수를 느끼는 입장 3) 연속성과 어느 정도의 불연속성을 주장하는 입장 3. 포스트모더니즘의 특징 1) 포스트모더니즘의 인간 이해
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  • 등록일 2009.10.29
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배경 1. 문헌 연구 2. 선행연구의 고찰 Ⅲ. 중점 과제 Ⅳ. 운영의 설계 1. 대상 및 기간 2. 운영 조직 3. 운영 절차 Ⅴ. 중점 과제의 실행 계획 1. 중점 과제1의 실행 계획 2. 중점 과제2의 실행 계획 3. 중점 과제3의 실행 계획
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학습의 설계, 양서원 ꊱ 코스웨어(Courseware)란? 1. 코스웨어의 개념 2. 코스웨어에 담겨진 교육 내용 3. 이상적인 코스웨어의 특성 ꊲ 코스웨어 설계 절차에 관한 제이론 1. MECC의 코스웨어 설계 절차 2. Hannafin 과 Peck의 코스웨어
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컴퓨터라는 매체 하나로 제공할 수 있고 개별학습을 가능하게 하며, 네트워크 기술의 발달과 더불어 시간과 장소에 구애받지 않는 학습을 가능하게 한다. 본 연구에서는 이러한 컴퓨터의 유용성을 활용하여, 정규 수업만으로는 학생들의 이
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의미한 아이디어와 자료 등과 상호작용할 수 있는 풍부한 학습기회 제공 유의미한 아이디어와 자료 등과 상호작용할 수 있는 풍부한 학습기회를 학습자와 공동으로 구성 주요 매체 다양한 전통적 매체와 CAI 컴퓨터에 기초한 수업 인터넷, 멀
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학습자가 학습을 위해 필요한 선수학습 능력을 습득할 수 있도록 하는 것이다. 코스웨어의 선수지식은 개념과 관련된 지적기능 영역이며, 필수적 선수학습능력으로 사전에 반드시 학습하여야 하나, 학습자가 다양한 학습배경을 가지며 자기
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  • 등록일 2011.06.21
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학습과정에서의 발전이란 TV영상매체를 통하여 얻게 되는 영상적 사고를 나름대로 가설로 삼아 학습자끼리의 토의 과정을 거치면서 보편성 있는 의미 구조를 발전시키도록 하는데 목적을 둔 시청 후의 학습 과정인 것이다. Ⅷ. 향후 사교육(
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  • 등록일 2011.04.05
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학습의 설계, 양서원 ꊱ 코스웨어의 정의 및 일반적 교수 전략 1.1 코스웨어의 개념적 정의 1.2 코스웨어의 일반적 교수 전략 1.2.1 개인 교수 1.2.2 반복 연습 1.2.3 시뮬레이션 1.2.4 교수 게임 ꊲ 코스웨어의 설계 및 개발 2.1 코스
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