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목차
1. 들어가는말
2. Entertainment store
3. 코엑스 소개
4. 코엑스 몰 소개
5. 코엑스몰 구성
6. 성공요인
7. 문제점
8. 문제점의 해결방안
9. 유통산업에서의 역할
10. 자료출처
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제안
ⅰ) 현지화 전략
ⅱ) 마케팅 전략
a. 지역별 음악 선호도에 따른 마케팅 차별화
b. Target Marketing
c. MD상품과 POP-UP Store 활성화
ⅲ) 해외법인 경영개선
ⅵ) 중국 내 팬덤문화 형성
Ⅸ. 결론 (SM의 향후전망과 나의의견)
< 참 고 문 헌 >
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storeage.com
http://www.discountstorenews.com
http://www.discountmerchandiser.com
http://www.GroceryNetwork.com
http://www.hoovers.com
Chain store age, Stores, Fortune, Forbes 등 외국 저널 다수
디스카운트 머천다이저, 유통저널 등 국내 저널 다수 Ⅰ. 국내 유통시장 트렌드
Ⅱ.
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Entertainment and Media Outlook: 2008~2012. Ⅰ. 문화콘텐츠 산업의 개념 및 분류
1. 문화산업의 개념
2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징
3. 문화콘텐츠산업의 분류
Ⅱ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향
1. 우리나라 문화콘텐츠 산업의
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store/apps/details?id=com.kfarm.kfarmapp
http://www.metro.daejeon.kr ⦁서론
- 주제선정 동기
- 병원소개
⦁본론
- 서비스 패키지
- 수요 & 공급관리
- 국제성모병원의 엔터테이먼트 SCM 모형도
- 건양대병원의
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Store 오픈 (11월)
- MCM Berlin Satellite Store in German 운영 (7월)
- MCM Entertainment Building Flagship store in HongKong 오픈 (5월)
- MCM 독일 ‘Dresden Music Festival’ 후원 (5월)
- MCM Beijing Popup gallery in China 오픈 (4월)
- MCM Beijing ShinKong Boutique store in China 오픈 (4월)
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ENTERTAINMENTS/Article.asp?aid=20110516004007&
subctg1=&subctg2=
日 열도 뒤흔든 k-팝 열풍…방사능 공포도 잠시 잊었다<세계일보>
http://sports.chosun.com/news/ntype2.htm?id=201105250100215030017747&ServiceDate
=20110524
슈퍼주니어M, 대만 팬미팅에 4000팬 운집
http://news.nate.
SM기업분석 SM엔터테이먼트, 한류 마케팅, SM기업분석,한류,SM엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,,
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Entertainment division and Hear Music brand, the company also markets books, music, and films. Many of the Starbucks’products are seasonal-specific and, at the same time, locally tailored. Starbucks-brand ice cream and coffee are also offered at grocery stores. 1. Executive Summary
2. Company
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entertainment) 개념의 등장시켜야 한다.
최근 엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의 개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 소비마케팅 전략의 필요성이 대두된다.
4) 백화점 외 매장의 진출전략
현재
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기초로 가치제공점포(value store)로 거듭나는 한편 더욱 쾌적한 점포분위기 조성 등을 통하여 "중산층의 쇼핑즐거움(entertainment)"을 배가할 수 있는 방안을 마련해야 한다.
2) 국제경영을 염두한 글로벌화 추진
국내 할인점 시장이 포화 상태에 이
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