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자료실 제9회 물류 혁신 대회 컨퍼런스 - 물류 아웃소싱 추진 사례 logis-net 특집 기사, 2002.7 이데일리 기사, 2005.4 Ⅰ. 서론 1. 기업 선정 배경 Ⅱ. 본론 1. CJ GLS의 기업 소개 2. CJ GLS의 사업 3. 사업 환경 분석 4. CJ GLS의 3PL 성공 사례 5
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IT to Manage Transport Logistics (운송 물류 관리를 위한 레버리지 IT) Radio Frequency Identification (RFID) < 추가 조사 자료 > 제 3 자 물류와 외주물류 제 3자 물류의 필요성 제3자물류 도입시 하주와 물류업체의 기대효과 제3자물류 도입상의
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  • 등록일 2009.05.28
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시스템의 장점-단점 6. 기업형 vms 6.1 기업형 VMS의 의의 7. 수직적 계열화와 아웃소싱 7.1 수직적 계열화의 장점과 단점 7.2 수직적 통합 여부의 결정 - 아웃소싱의 장점 7.3 수직적 통합 여부의 결정 - 수직적통합의 의사결정 참고문헌
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  • 등록일 2017.01.17
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변화 1. 소비자 중심의 시장 2. 기업구조의 변화와 생산성 증대 3. 국가경제의 성장 및 고용 증대 Ⅸ. 디지털 경제의 발전과 노동시장의 변화 1. 일자리 창출 2. 디지털기술의 생산성 효과 3. 노동시장의 유연화 및 비전통적 고용형태 비중
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  • 등록일 2007.09.21
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서론 2. 선행연구 조사 (1)문헌조사 및 인터뷰 3. 환경분석 (1)경쟁 환경 (2)기업 환경 (3)환경 분석 결과 4. 대안제시 5. 결론 6. 참고문헌
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향상과 환경투자 1) 작업표준화와 생산성관리 2) 작업환경에의 투자 3) 전문적인 물류의 실현 4. 통합 수배송 5. 물류의 사내위치 향상 III. 기업경영과 물류전략 1. SCM 전략 2. 물류 아웃소싱 3. 코피티션 물류전략 * 참고문헌
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향상과 환경투자 1) 작업표준화와 생산성관리 2) 작업환경에의 투자 3) 전문적인 물류의 실현 4. 통합 수배송 5. 물류의 사내위치 향상 III. 기업경영과 물류전략 1. SCM 전략 2. 물류 아웃소싱 3. 코피티션 물류전략 * 참고문헌
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자료 한글파일 >> 1. 게임시장의 현재.hwp 2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성.hwp
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자료 한글파일 >> 1. 게임시장의 현재.hwp 2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성.hwp
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정보기술 개발 프로젝트 1) 기본 지식과 기술 2) 추가 지식과 기술 3) 교장들의 정보기술 활용 능력 체크리스트 영역 2. 영국 ICCA의 교사 정보화 연수 프로그램 1) 연수 개요 2) 연수 프로그램의 내용 3. 뉴질랜드 IT 교사 연수 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.23
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