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전문지식 556건

게임 업체로 Ⅹ. 케이벤치 성공 사례 1. 개요 1) 기업 현황 및 사업 분야 소개 2) 회사 개요 3) 주 사업 내용 2. 사업 소개 1) 사이트 제공 서비스 2) 사업 내용 3. 수익 모델 1) 핵심 자원 2) 매출 규모 3) 사업 성과 4. 성공 요인 1) 컨텐츠 2
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  • 등록일 2008.01.08
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소프트, 고려문화사, 1997 양서편집기획실, 자기소개서 입사면접, 양서원 정주용, 성공적인 면접·자기소개서 길라잡이, 예문당, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 면접의 옷차림 Ⅲ. 면접의 말투와 제스처 1. 답변은 간단명료하게 2. 제스처는 자연스
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  • 등록일 2009.07.28
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 Ⅰ. 서 론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구방법 Ⅱ. 관광소프트 경쟁력의 개념 1. 소프트화의 진전 (1) 소프트화의 조류 (2) 소프트경쟁력의 개념 2. 관광소프트 경쟁력
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  • 등록일 2008.10.29
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소프트는 짧은 시간에 엄청난 성공을 거둔 온라인게임 기업의 신화이다. 현재 수많은 나라에 진출하여 성공을 거두었고 앞으로의 성장도 기대할 수 있는 역량이 충분한 회사임이 분명하다. 그러나 현재 한빛소프트는 앞으로 해결해야 될 많
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  • 등록일 2008.06.09
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-5.7% -2.3% 5.87% 6.26% - 6.49% 1) 유동성 분석 ■ 유동비율 구분 2005 2006 엔씨소프트 1,202.2 781.5 산업평균 121.35 120.51 넥슨 97.58 52.30 넥슨 < 산업평균 < 엔씨소프트 ■ 당좌비율 구분 2005 2006 엔씨소프트 1,202.2 781.5 산업평균 89.29 87.77 넥슨 97.5 52 넥슨
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소중한 친구와의 만남… 3. 최선 + 최선… 4. 내일을 위한 준비들… 5. 다양한 경험을 통한 저만의 경쟁력을… 6. 정상에 서기 위한 끊임없는 노력을… 7. 1%의 지식과 99%의 노력들… [※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준]
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  • 등록일 2007.06.21
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NC소프트 - 1997년 3월 창립, 국내최고의 온라인 게임 업체 - 주력 제품 : 리니지, 길드워 리니지 - 1998년 국내서비스 시작, 2003년 리니지2 출시 - 전 세계적으로 동시접속자수 30만명 이상 - 대만, 미국, 일본, 홍콩 등 세계 각지에 진출 MMORPG
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  • 등록일 2007.03.22
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게임뉴스) 네이버 지식인- http://kin.naver.com/knowhow/entry.php?d1id=3&dir_id=3&eid=FSaVxQsmnScXVJ4Vjc4o ZA94cY9z9aOa&qb=v6O+vrzSx8HGriDB37G5wfjD4g== 네이버 블로그- http://blog.daum.net/clean420/6102466 네이트 통- http://tong.nate.com/transition/27562795 -서론- 1. 엔씨소프트?
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PC방에 의존하고 있는 NCSoft로서는 큰 부담이 되고 있다. 또한 게임산업의 수익성이 검증되면서. 삼성전자. (주)쌍용. SK(주) . 신세계 등 국내 대기업들이 게임산업에 진출하고 있다. SK는 게임사이트(www.Gameok.com)를 개시하였고, 삼성전자 역시 배
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  • 등록일 2007.12.15
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2. 온라인 게임 산업의 특징 고성장, 고수익의 사업 e-infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업 - Cost 절감 (유통 / 제조 / 재고) 장기적인 제품 수명 (5~10 년) - 안정적인 cash flow 불법 복제 불가능 진입 장벽 패키지 판매
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  • 등록일 2006.01.06
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