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전문지식 2,477건

모형 5. 탐구적 학습지도 6. 반증주의 7. 수업계획 8. 과학적 탐구활동 9. 학습과제 분석 10. 쿤의 패러다임 11. 진위형 문항 12. Vee도 13. 토의법 14. 과학적 사고의 종류 15. 문항작성 시 유의해야 할 사항 16. 과학적 탐구방법 17. STS교육 18.
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팀을 결정한다. ⅩⅩⅩⅡ. 레크리에이션(레크레이션) 게임사례 32 ◇ 허리묶고 물건집기 ○ 준비물 : 끈, 병(또는 물건) ○ 대형 : 자유형 ○ 방법 ⑴ 사회자는 각 팀별 선수 한 명씩을 뽑아 토너먼트로 진행하여 승부를 가린다. ⑵ 선발된 선수
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학습전략이 아닌 것은? ① 전략 중재 모형 ② 심상 회상 전략 ③ 바꾸어말하기 전략 ④ 문장제 해결 전략 ⑤ 문자쓰기 전략 3. 다음은 상호교수법의 단계이다. 빈칸에 알맞은 단계를 쓰시오. 묵독하기 - 내용요약 - 잠정적인 질문하기 - ( ) - 다
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효 과가 없어지게 된다 ※ 참고문헌 1. 김미예 외(2004), 최신 아동건강간호학 총론, 수문사 2. 김미예 외(2004), 최신 아동건강간호학 각론, 수문사 1. 아동 CPR에 관한 내용 학습 2. 아동의 발달특성 3. 아동의 미온수 목욕방법(tepid massage)
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특성들을 설명한 후, 학생 여러분들이 실제로 삶의 현장에서 (직장, 가정 또는 학교) 느끼는 스트레스 요인과 그로 인해 발생하는 결과 (신체적 정신적 영적 등 총체적으로)에 대해 논하고, 각자가 애용하는 특별한 스트레스 관리 방법 및 간호
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학습의 특성과 활용방안 연구, 교육공학연구 8(1), 169-187. 정혜선, 정인성·곽덕훈(1992). 원격교육에서의 컴퓨터 매개 통신 활용 사례연구, 추계 전산교육학술발표회 발표논문집, 한국정보과학회 전산교육연구회. 진위교, 장이철 (1998). 학교, 기
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게임하기 교과서 차 시 체육 49쪽 (3/5차시) 지도 교생 학 습 목 표 ·둘이서 협동하여 짝 피구를 할 수 있다. 학습 단계 교수·학습 활동 시간 자료( )및유의점( ) 교사 활동 학생 활동 준비 운동 공부할 문제 확인하기 게임 규칙 설명하기 6열 세
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모형의 적용효과에 관한 연구, 이화여자대학교 ⅱ. 박장영(1993), 안동지방의 윷놀이 연구, 안동대학교 ⅲ. 성병희(1990), 윷놀이의 비교민속적 고찰, 한국민속학회 ⅳ. 오창혁(2010), 윷놀이와 확률, 한국데이터정보과학회 ⅴ. 홍란기(2001), 윷놀이
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학습)의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 Ⅵ. 사회과(사회교육, 사회학습)의 협동학습 Ⅶ. 사회과(사회교육, 사회학습)의 수업방향 1. 통합적 수업과 실제 활용성고려 2. 다양한 탐구방법의 고려 3. 학습 자료 교
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게임넷의 프랑스 현지법인은 온게임넷의 지주회사인 온미디어의 계열사에 포함된다. 우선 온게임넷의 조직도는 다음과 같다. - 지원부서 : 기획/HR팀,재경팀,재무기획팀,경영지원팀,Visual Arts팀 - 영화사업국 : OCN, SUPER ACTION,Catch On, Catch On plus
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