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게임, 노래, 챈트 2. 문화 3. 정의적 영역 Ⅸ. 초등학교 3학년 영어과(영어교육)의 지도사례 1. 생각하는 어린이가 될 것이다 1) 아하 그거 2) 학습 문제를 스스로 생각해본다 2. 잘 표현하는 어린이가 될 것이다 1) 챈트(chant)와 노래(song)를
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학습 활동 1) 동화 읽기 전 학습 활동 2) 이야기 중의 활동 3) 이야기 읽기 후 학습 활동 4) 평가를 위한 활동 Ⅵ. 초등학교 영어과(영어교육)의 드라마활용교육 1. 영어 교육에서의 드라마 활동의 가치 2. 노래 활동과 드라마 3. 게임과 영
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학습 전략 수업형태 구성주의적 협동학습 - 직소 모형 학습조직 전체학습 → 모둠활동(전문가팀) → 모둠활동(일반 모둠) → 전체학습 본시 교수ㆍ학습 과정안 단계 탐구 활동 과정 교수- 학습활동 수업 형태 자료 및 유의점 교사활동 학생활
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  • 등록일 2010.12.14
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협동심(팀웍) 등을 답변한다. 33’ -4열 대형유지 학습목표 제 시 -게임의 진행방법 주요경기규칙을 설명한다. -게임의 진행방법과 경기규칙 숙지한다. 게 임 -학생들이 교대로 주심을 보며 조별경기를 진행한다. -게임을 관전하면서 경기규칙
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게임교육 프로그램의 장점 컴퓨터 게임교육 프로그램의 장점은 우선 학습자의 측면에서 학습자와의 상호작용, 개별화된 학습 동기유발, 학습자의 통제, 즉각적인 피이드백 등의 컴퓨터 게임교육 프로그램의 특성을 들 수 있고, 학습의 관리,
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학습을 위한 조사 ①4학년 교과에서 가장 좋아하는 과목 ②체육시간에 대한 선호도 ③체육에서 가장 좋아하는 영역 ④게임활동에서 가장 좋아하는 것 ⑤농구의 경험정도 ⑥ 농구에 대한 자신감 ⑦ 하루에 운동하는 시간 Ⅳ. 단원(제
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5. 단원 학습 목표 6. 단원의 주요 학습 내용 및 활동 7. 지도의 유의점 8. 이론적 배경 가. 놀이 학습의 성격 나. 문제해결학습의 성격 다) 문제해결학습 모형 적용 9. 학생 실태분석 10. 수업자의 의도 11. 교수학습 과정안
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게임 1) 준비물 2) 놀이방법 10. 수직선에 좌표 표시 놀이 1) 준비물 2) 인원 3) 놀이방법 11. 빙빙 돌아라 1) 놀이자 수 2) 준비물 3) 놀이방법 Ⅵ. 사회과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 사례 1 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 2. 사례 2 1) 목표
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팀 준비물 등 학습자료 선거방법 조사 자료 적용모형 모의 놀이 학습 및 토의학습 학습집단 대집단,소집단 학습단계 학습내용 교수 - 학습 활동 자료 및 유의점 도입 (2') 학습동기 유발 학습문제 확인 학습 활동 안내 선생님은 무얼 하러 가는
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  • 등록일 2011.01.31
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(STAD)을 들 수 있다. 보상을 적절히 활용하여 소그룹 내에서 협동을 유발시켜 학습의 효율성을 강조한 것이다. <팀 성적 향상을 위한 협력학습 모형> 교사에 의한 교수활동 ⇒ 소그룹 학습활동 ⇒ 개인별 퀴즈 ⇒ 개인별 향상점수 계산 및
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  • 등록일 2011.03.17
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