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버퍼 오버플로우
▪ 버퍼란?
▪ 스택(Stack)
▪ 메모리 구조
▪ 쉘 코드
❖ 버퍼 오버플로우 종류
▪ 스택 버퍼 오버플로우
▪ 힙 버퍼 오버플로우
❖ 버퍼 오버플로우 공격 대응책
❖ 결 론
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프로그램에 참여하는 것도 스마트폰 중독을 예방하는 방법이 될 수 있다.
최근 미국에서 유행하는 ‘폰 스택 게임(Phone Stack Game)’을 활용해 볼 수 도 있다. 이 게임은 식당에서 각자 스마트 폰을 꺼내 테이블 위에 쌓아놓고 있다가 계산 전에
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- 등록일 2015.06.22
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프로그램에서는 신경 쓸일이 거의 없는 레지스터들이다. 일반적인 프로그램에서는 없듯이 생각해도 무방하다는 것이다. 각각의 레지스터의 이름은 Code Segment, Stack Segment, Data Segment, Extra Segment이고 이름이 암시하듯이 코드 영역, 스택 영역, 데
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2. 중앙 처리 장치의 구성요소
3. 컴퓨터의 기본구조 역할
4. 레지스터
5. 레지스터의 종류
6. 특수 레지스터 < PC >
7. 스택 포인터(SP : Stack Pointer)
8. 스택 포인터 구조
9. 명령어 흐름
10. 명령어 인출 사이클 실행과정
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}
}
printf(\"\\n\");
pathprint(stack,top,j);//스택에 입력된 값을 출력 합니다.
}
printf(\"\\n\");
}
void pathprint(int stack[],int top,int j)//스택값을 출력 합니다.
{
int i;
printf(\"%d : \",j);
for(i=top;i>=0;i--)
{
printf(\"%3d\",stack[i]);
}
} 1. 실행 예제
2. 프로그램 소스
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- 등록일 2012.02.27
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*top){
block temp;
temp=stack[*top];//스택에서 top부분을 빼서
if(--(*top)<-1)//(top을 1감소시킨다
printf(\"\\nCAUTION!!! STACK EMPTY!!!\\n\");//이때 크기가 -1보다 작으면 에러를 출력한다)
return temp;//리턴한다
} 1. 숙제 설명
2. 프로그램 설명
3. 소스파일
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프로그램 실행, 사용자 고유의 유저 인터페이스 요소 생성등의 작업을 할 수 있습니다. 새로운 ASCII 파일 포맷을 사용해서 3D Studio MAX와 다른 시스템 간에 데이터를 이동할 수 있습니다.
여기까지 CAD의 역사와 3D MAX의 기능, 특성및 활용 등에 대
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프로그램 종료
exit(0);
}
}
}
2.2.2. RIP, OSPF 소스 실행 결과
(가)RIP
1)노드구성
2)RIP 실행결과
RIP 출력 결과
<메뉴>
<초기 라우팅테이블 A-C>
<초기 라우팅테이블 D-F>
<초기 라우팅테이블 G-I>
<초기 라우팅테이블 J>
<30초 갱신후
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프로그램으로 되돌아가라.
LCD_INIT:
PUSH AF ; 레지스터에서 스택으로 전송
CALL DELAY
LD A,30H ; FUNCTION SET ( DATA BIT = 8 )
OUT (LCD_C),A
CALL DELAY
LD A,30H ; FUNCTION SET ( DATA BIT = 8 )
OUT (LCD_C),A
CALL DELAYL1
LD A,30H ; FUNCTION SET ( DATA BIT = 8 )
OUT (LCD_C),A
CALL DELAYL1
LD A,38H ;
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프로그램의 구성 요소
1.2 프로그램 작성과 컴파일
1.3 변수 선언과 값의 치환
1.4 키보드에서 수의 입력
1.5 산술식을 이용한 계산
1.6 프로그램에 주석 달기
1.7 함수의 작성 연습
1.8 값을 반환하는 함수의 사용
1.9 함수의 인수
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