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ChANA PROJECT 2003/03 후자오량 저 휴머니스트
포지셔닝을 만났을때 광고.마케팅이 확 달라진다! 2003/01 김훈철 저 컴온북스
Brand Marketing 2002/04 공동 저 (사)한국마케팅연구원
만만한 중국, 만만치 않은 중국인 2002/02 이운학 저 라이트북닷컴
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한국게임산업진흥원, 2007) I. 서론
1. 온라인 게임 산업이란?
(1) 정의
(2) 배경
(3) 온라인 게임 산업의 역사
(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징
2. 온라인 게임 산업의 시장 규모
(1) 세계
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한국정보기술응용학회
ⅱ. 산업자원부 산업기술국 산업기술개발과(2001), 벤처기술의 메카 이스라엘과 공동펀드 조성한다, 한국개발연구원
ⅲ. 이지형 외 2명(2009), 벤처기업의 기술사업화 촉진을 위한 전략분석: S사 사례를 중심으로, 한국산
벤처기술 특허, 첨단기술력 담보사업, [벤처기술, 첨단기술력, 특허, 담보사업, 글로벌화, 마케팅, 성공사례]벤처기술과 첨단기술력, 벤처기술,
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사자들의 기업에 대한 충성심과 애착심을 촉구하도록 해야 한다.
참고문헌
김민진 외 2명, 한국법원의 인권규정의 적용과 발전방향 : 국제인권조약을 중심으로, 한국형사정책연구원, 2011
고명덕, 글로벌 금융위기 이후 국제경제질서 변화와
한국 국제인권, 국제정세 국제이동, [한국, 국제정세, 국제인권, 국제이동, 국제뉴스, 국제경제]한국의 국제정세, 한국의 국제인권, 한국의 국,
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자들의 피해만을 강요하는 것이라고는 볼 수 없다고 하겠다.
<참고문헌>
1. 기업부실과 구조조정의 이해 김혁중 | 한국생산성본부
2. 산업 기업 구조조정과 연구개발 변화 조현대 외 | 과학기술정책연구원
3. 회사정리와 구조조정 조춘연
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