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전문수록형 데이터베이스
3. 문자입력과 이미지정보입력의 혼합형
4. 멀티미디어형 데이터베이스
Ⅳ. CD ROM(시디롬, CD롬)의 연구 동향
Ⅴ. CD ROM(시디롬, CD롬)의 활용
1. 백과사전
2. 도서관
1) 선택결정
2) 예산책정
3) 직원관리
4) 이용
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프로그래밍
2. 객체 지향 개발방법론
1) 객체 지향 분석
2) 객체 지향 설계
3. 정보공학 개발방법론
1) 기본원리
2) 개발 단계(수직적 관점)
4. 컴포넌트 기반 개발방법론
1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델
2) 구축 요소 기술
참고문헌
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소프트웨어
2. 셰어웨어
3. 프리웨어
4. 공용 소프트웨어
5. 교육용 소프트웨어
Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)
1. 성장성
2. 수익성
3. 긍정적 요인
1) 고속 성장을 지속하는 게임 산업
2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리
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공학의 기본소재인 유전자원을 최대한 확보?활용
2) 신품종 육성을 위한 원천기술기반을 조기에 구축
3) 신기능성 품종, 고부가가치 의료물질 등 실용화 촉진
4) GMO안전성 연구 강화로 국민의 알권리 충족 및 불안감 해소
2. 쌀 품질고급화
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소프트웨어 종류 및 기능
3. 북한의 소프트웨어 전망
⑴ 소프트웨어 개발의 목표
⑵ 소프트웨어 개발환경과 인재전망
⑶ 소프트웨어 개발방법과 품질 개선
⑷ 소프트웨어에 관한 지적소유권의 보호문제
⑸ 소프트웨어 공동개발
4. 한
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